2025年刚一开年,MMO圈就爆了——网易的《逆水寒》黄金服以超乎所有人想象之时,横扫MMO圈,短短几天时间,就吸引了几百万玩家,成为近年来表现最为亮眼的超级大爆款。
MMO玩家们,多少年没遇到过游戏开服不到一小时就能涌进50万人、早晨七八点钟登号上游戏却发现服务器人满为患排队数千、野外对抗分出几十条线十几万人激情对抗的场面?
身价百亿的土豪扎堆入驻,这样的盛况,让玩家们忍不住感叹:黄金服就是划时代网游!必须给策划加鸡腿,年终奖也得安排上!
正如玩家们所言,一款已经上限6年的MMO“怀旧服”能够在竞争激烈的春节档产生如此惊人的号召力,其背后运营逻辑的独树一帜,才是让人最“细思极恐”的。
大家都知道,最近一两年时间,MMO的整体风向是赛季制,而《逆水寒》黄金服却反其道而行,走回了传统角色养成的老路。
与此同时,游戏又打出了“不卖数值”的招牌,而这种打破风潮的方式,却获得了意想不到的大成功。
玩家们方案传统MMO模式倾向于赛季制的原因,是传统MMO太过于强调数值,形成了严格的阶级壁垒吗?其实不是。
毕竟MMO最核心的就是角色养成的成长性乐趣和随机性带来的紧张刺激感,这种相对公平又充满未知的可能性,最能给玩家们想象空间,让他们乐此不疲。
可是过去很长一段时间内,因为游戏道具收费大行其道的关系,游戏厂商开始直接卖数值给愿意消费的氪金玩家。
而厂商卖数值太容易,又会不断加速玩家的数值成长,让游戏形成难以逾越的天然鸿沟,在这种“我连大佬游戏体验都算不上”的情况下,很多玩家才不得不选择赛季制这种相对公平的环境,争取一点“生而为人”的基本权利。
而《逆水寒》黄金服,在保留了玩家们角色成长和随机性的同时,主动放弃了卖数值,将游戏中的市场和物品交易的权力全部给了玩家自己。
普通玩家在游戏中打到了极品道具可以凭自己的意愿投入市场进行交易,价格也是自己说了算。而顶级大佬想要获得神装道具,也只能从玩家手里买,别人要价几何、是否有货,不是你钱多就能说了算的。
像是游戏主播浮夸在打造自己的逆水词条武器的时候,原本想用7000块收词条素材,但是根本没人愿意卖给他。没办法,他只能不断加价到一万二,才收到了三个。
而且,就算是花高价买了素材,但是当他那这些天价词条打造装备时,还是出现因为“脸黑”打造无果,求爷爷告奶奶也无法收足更多素材只能暂停打造过程的情况。
因此,即便游戏中再有数值差异,但玩家之间的差距仍然是合理的范畴,不会让人缺少体验。
这一番操作下来,普通玩家通过出售道具获得了丰厚的回报,而大佬的数值也没有夸张的提升,游戏的物价因为消耗还维持在让人心动的高价位,所有玩家都从中受益。
这种形成了内部循环,让人人都能爽到的游戏环境,怎么能不受玩家喜爱呢?黄金服的火爆,也更显合理了。
那么,对于《逆水寒》黄金服现在的盛况你是怎么看的呢?说说你的想法吧。