各位久等了,由于这次更新改动过长,一个一个校对技能翻译用了很长时间,这次排版没按官方的来,翻到哪个就先写的哪个,部分大家不熟悉技能配上了技能介绍,方便理解。
DK
冰霜
2件套:你的技能有概率使你获得连胜!buff,每层使你的冰霜打击和冰川突进伤害增加4%(原为2%),最多叠加8次(原为5次)。冰霜打击和冰川突进(原为湮灭)有 8%(原为15%)概率移除连胜!。
4件套:连胜的最大层数增加三层
当你有连胜!buff 的时候,你的冰霜打击和冰川突进有几率 8%几率施放一个50%效果的冰霜之镰。冰霜之镰也可以吃到连胜!伤害增加的效果。失去连胜!会使你感到愤怒,释放一个125%效果的冰霜之镰并获得12%的急速,持续6秒。除此之外,冰霜之镰对第一个击中的目标伤害增加50%。
圣骑士
英雄天赋
铸光者
“战火锤炼”:“神圣武器” 的生命值重新分配效果,每次施法仅能触发一次。
神圣
圣光术治疗量提高20%,法力消耗提高10%
强效审判格挡的伤害降低33%
传导圣光:圣光道标转移量提高5%,从10%下调
神恩术:圣光术和圣光闪现治疗量提高20%,从40%下调
黎明圣光治疗量提高15%
真理永存:治疗量降低25%
棱镜直接治疗量提高20%
神圣震击伤害提高100%,治疗量提高40%
惩戒
圣殿骑士
圣光之锤现在受公允裁定影响。
圣光之锤现在能从其给征伐添加的层数中获益。
开发者说明:圣光之锤的重做,无意中改变了它与征伐和审判的联动效果。我们现已调整这些联动,使其与当前正式服版本一致。
萨满
石壁图腾的初始护盾不再可被驱散,但后续护盾仍可被驱散。
元素
现在升腾需要一个目标才能施放。施放时释放的烈焰震击和熔岩爆裂将始终命中主目标。
引雷针的视觉效果已更新。
增强
熔岩猛击伤害降低20%。
现在毁灭之风受精通:增强元素加成。
现在流电炽焰受精通:增强元素加成。
引雷针的视觉效果已更新。
修复了消耗漩涡武器的技能会移除一层“连胜”效果叠层的问题。
英雄天赋
风暴使者
现在传导能量会使始源之潮对其目标施加引雷针效果。
当选择传导能量天赋时,闪电链会将引雷针效果应用于一个未被引雷针影响的次要目标。如果所有次要目标都已被引雷针影响,则会刷新主要目标上的引雷针持续时间。
图腾祭司
震颤伤害降低25%。
灼热齐射伤害降低20%。
在激活期间,涌动图腾将被替换为一个重新定位图腾法术,可以将其召唤至附近。该法术有6秒冷却时间,并且不会触发GCD。
恢复
所有治疗效果提高5%。
酸雨伤害提高25%。
修复了塞拉赞恩的不屈无法正确与大地之盾协同生效的问题。
开发者备注:此项基础治疗调整旨在确保奶萨在移除先祖指引后,整体治疗量与之前水平保持相近。
武僧
织雾
翡翠羁绊:重新设计 —— 真气之茧结束或被消耗时会施加 4 秒的氤氲之雾,赤精的迷雾飘渺治疗效果提高 40%(之前为 20%),玉龙的抚慰之息治疗效果提高 500%。
开发者备注:这些对翡翠羁绊的改动旨在使赤精成为一个强大的冷却技能,鼓励更有意图的使用。我们降低了两大天神的基础冷却时间,以弥补失去的动态冷却时间缩减,并增加了真气之茧在较长冷却时间的天神下施放的效果,使这种较长冷却时间的使用感觉更加直接有效。
召唤赤精和召唤玉珑的冷却时间减少到基础 2 分钟(之前为 3 分钟)。
真气之茧的吸收量现在随着天神的冷却时间而变化(在不使用天神赐福时效果提高 100%)。
青玉赋能强化:现在增加青龙打击的伤害 3000%(之前为 2000%),并以 10% 的效率进行分裂(之前为 25%)。
玉莲灌注:增加受到的治疗效果 10%(之前为 8%)。
开发者备注:我们对玉莲灌注进行了小幅调整,因为我们预计即将推出的职业套装会影响该天赋节点的天赋决策,并希望玉莲灌注能成为喜欢更被动选项的玩家的可行选择。
玉龙之息:治疗量提高 30%。
天神御师
天神御师伤害提高 225%。
青龙之心 现在在每次施放神龙之赐时触发,并根据消耗的云层数量调整持续时间。
开发者备注:此改动的目的是减少优化使用青龙之心所需的追踪量。
踏风
破坏-四件套奖励已更新 —— 怒雷破的伤害增益提高到每层 8%(之前为 5%)。
切割之风:伤害提高 33%,且一级充能移动距离减少 50%。
开发者备注:我们在测试过程中一直关注切割之风,以确保其移动感觉流畅且尽可能少干扰。非常感谢测试者们至今提供的反馈!
雪怒羁绊:现在减少召唤白虎雪怒的冷却时间 30 秒。
末代皇帝的容电器:现在增加青龙打击每层 400% 的伤害(之前为 200%)。
雷电之王的鸿威:现在青龙打击以 80% 的效率进行分裂(之前为 100%)。
天神御师
青龙之心不再减少旭日东升踢的冷却时间。
青龙之心现在每次施放风领主之击时触发,但持续时间对踏风武僧减少至 6 秒。
开发者备注:我们希望减少围绕青龙之心所需的追踪量,同时使其成为天神御师武僧玩法的更基本部分。
旭日东升踢已重新添加回青龙之心中对踏风武僧有效。
开发者备注:我们对这一改动的循环结果不满意,故恢复原状。
战士
防战
开发者笔记:随着我们不断迭代改进防战的轮换和怒气经济,我们正在对几个天赋进行调整,以考虑这些轮换变化和测试的反馈。
所有技能伤害增加 5%。
盾牌猛击伤害增加 20%。
抵御冲击:最多可叠加 3 次(之前为 5 次),并提供 10% 的盾牌猛击伤害和 5% 的盾牌格挡值(原为 5% 盾牌猛击伤害和 3% 盾牌格挡值)。
惩罚:减少被惩罚的目标对你造成的伤害 4%(原为 2%)。
血涌触发的几率显著增加,并产生 5 点怒气(之前为 3)。
斗志昂扬:使灭绝者产生 2 怒气(之前为 1)。
巨神兵娴熟打击使盾牌猛击产生的怒气提高 3 点。
山丘领主风暴的化身有几率提供 6 秒的天神下凡(之前为 4 秒)。
狂暴
浴血奋战的流血效果可以暴击
猎人
影豹(阿古斯豹子)不再需要新鲜塔布羊肉就可以驯服。
英雄天赋
黑暗游侠暗影猎犬(重新设计)-现在暗影猎犬对附近目标造成伤害(仅兽王)
凋零射击在地下城boss死亡后不再叠层。
修复了射击猎人的黑箭造成的伤害大于预期的问题。
修复了导致黑暗猎犬触发频率低于预期的问题
兽群领袖野猪行者现在可以被蛇皮箭袋等技能消耗。
撕裂肉体现在有益于非自然原因。
撕裂肉体可以暴击
巨熊之怒现在可适当减少侧翼攻击和屠戮的冷却时间
修复了导致飞龙的伤害增益光环错误地与其视觉效果的持续时间绑定,并因此似乎在随机持续时间内消失的问题。
群狼首领的野兽召唤顺序不再随机,且野兽召唤不再重复。
开发者备注:顺序为飞龙→野猪→熊
兽王
孤独同伴的光环现在将被移除。兽群首领引领前线更新-现在使你的宠物伤害增加15%
射击
羽毛狂乱已更新 - 现在使释放的侦察标记的几率提高 100%(原为 50%)
雄鹰准确已更新 - 现在增加快速射击和瞄准射击的伤害 2.5%/ 5%。
千里之目已更新 - 现在可使百发百中的致命一击伤害增加 20%(原为 10%),并且使箭在弦上的冷却时间缩短效果增加 1 秒。精准视野现在位于二连发的选择节点上。
二连发已更新 - 瞄准射击和快速射击效果降低至 80%(原为 100%)。除了百发百中之外,乱射现在也赋予二连发效果。
开发人员说明:千里之目是双击的首选节点,这意味着我们更愿意通过让其从乱射触发来增加二连击的频率。我们的目标是让千里之目成为持续伤害的选择,而二连击更适合爆发和 AOE 场景。
修复了韧性弓弦效果提升在某些条件下无法发挥作用的问题。
天空之眼触发的标记和奥纳兰之风触发的标记现在互相排斥且不可叠加
修复了导致奥纳兰之风触发频率高于应有频率的问题
生存
锐矛之锋更新-现在也影响你的宠物的技能和攻击。
致命搭档更新:现在也影响你宠物的技能和伤害。
天生杀戮正确提升汰除的时间。
侧翼打击现在能正确应用其独特的无情重击效果。
修复了汰除无法正常运行的问题。
修复了远程施放侧翼打击有时会导致利矛之刃叠加数量不正确的问题兽群领袖引领前线已更新——现在还会使你的宠物的伤害提高 30%
牧师
戒律
愤怒壁垒
已重命名为永恒壁垒并进行了更新 —— 不再随时间衰减,而是将 “真言术:盾” 的持续时间延长 5 秒,吸收量提高 20%(之前为 30%)。在 PvP 战斗中不再降低效果。
潜行者
英雄天赋
欺诈者
致命一击现在要求目标处于近战范围内,因此在常规近战范围外激活时,不再具有冲刺效果。
唤魔师
英雄天赋
塑焰者
纵焰造成的伤害提升至精华技能伤害的 25%(原为 20%)
重新调整回20%
焚身冷却时间缩短至 27 秒(原为 30 秒)。
吞噬烈焰现在消耗 2 秒的火焰吐息和梦境吐息(原为 4 秒)。
吞噬烈焰伤害提升至所消耗量的 750%(原为 375%),治疗量提升至所消耗量的 300%(原为 150%)。
肺活猛增使火焰吐息和梦境吐息的持续伤害或治疗效果提高 30%(原为 20%)。
增辉
开发者说明:以下改动旨在降低增辉在地下城中的防御能力。增辉在冲击高层大秘境时一直表现过于出色,因此我们让黑檀之力仅对DPS生效。同时,我们提高黑檀之力的效果,以使增辉的伤害输出能力得到提升,弥补其无法为坦克和治疗提供增益的损失。
黑檀之力不再对坦克和治疗生效。
黑檀之力和亘古吐息在团队副本外的效果提高 25%。
德鲁伊
枭兽形态已添加到职业天赋树中,取代原来阳炎术的位置
开发者说明:将枭兽形态恢复到职业天赋树,能让奶德像现在用猫形态造成物理伤害一样,使用万灵之召造成魔法伤害。
阳炎术移至强化阳炎术的位置,强化阳炎术的效果现在包含在阳炎术中。
愤怒和星火在施法结束后触发自如变形的枭兽形态,而非开始时。
开发者说明:变形为变身形态应该始终占用一个公共冷却时间,无论是直接变形还是通过自如变形技能。开始施法愤怒或星火术然后取消,会让德鲁伊在不占用公共冷却时间的情况下变身为枭兽形态。
莱卡拉的冥想现在仅保留来自变身形态的加成,人形态的急速加成不再保留。
开发者说明:德鲁伊可以瞬间变回人形态,并且通过自如变形能在不损失公共冷却时间的情况下变回职业形态。但只有人形态是这样,变进或变出其他变身形态是有代价的。我们做出这个改变,是因为让德鲁伊频繁切换到人形态以维持莱卡拉的教诲带来的急速加成并非预期玩法。
平衡
平衡德鲁伊在达到 10 级时,现在从职业天赋树中学习枭兽形态。
烈日之光已移至平衡德鲁伊的职业天赋树。
野性
野性德鲁伊在达到 10 级时,现在从职业天赋树中学习痛击。
4 件套奖励调整:大赢家造成的直接伤害提升至攻击强度的 800%(原为 250%)。顶级掠食者使你的周期性效果伤害提高 16%(原为 8%)。
守护
守护德鲁伊在达到 10 级时,现在从职业天赋树中学习青翠之心。
催折更新:以乌索克之力打击,对你的目标以及你前方的所有其他敌人造成物理伤害。对多个目标的伤害会降低,对主要目标的伤害提高。
开发者说明:此改动使催折对主目标的伤害始终提高,即使存在其他目标。
恢复
恢复德鲁伊在达到 10 级时,现在从职业天赋树中学习强化自然之愈。
法师
时间紊乱触发效果现在无视法力消耗。
奥术
新天赋:以太碎片,以太视界的伤害加成提高至 15%。与魔网视界处于一个选择节点。
奥术弹幕伤害提高 10%。
虚空精准不再对奥术弹幕生效。
开发者说明:事实证明,奥术弹幕受虚空精准影响,使围绕奥术弹的输出循环决策变得复杂。
英雄天赋
射咒师
裂解巫术现在在你消耗虚空精准或满层以太视界时生成一个分裂效果。
火焰
霜火
溢流寒霜的冷却时间缩减至 5 秒(之前为 10 秒)。
日怒
修复了一个导致精通:点燃无法增加法力涌流层数的问题。
冰霜
寒冬狂潮已更新——寒冰箭和冰风暴造成的伤害会使冰刺和冰川尖刺的伤害提高 4% ,最多可叠加 4 次。
开发者说明:鉴于 “霜火之指” 不再消耗 “寒冬之寒”,寒冬狂潮有可能导致一些不太直观的技能循环优先级问题。
深冬之寒的持续时间延长至 8 秒(之前为 6 秒)。
寒冰指触发寒冰宝珠的几率降至 5%(之前为 10%)。
暴风雪的伤害降低 40%。
开发者说明:我们注意到暴风雪的伤害范围未能正确增加到 12 码,但此修复内容未包含在本次更新中。
彗星风暴、冰河突击、寒冬狂潮和孤寂寒冬在天赋树中的位置已变动。
霜火
溢流寒霜的冷却缩减时间降至 5 秒(之前为 10 秒)。