在《怪物猎人:荒野》中,食物仍是非常重要的机制。猎人们处于荒野时,可利用便携式烧烤架与他们的艾露猫一起烹饪。
艺术总监藤冈要告诉IGN,从首款《怪物猎人》游戏发布以来,就为世界设计投入大量的精力。怪物们会喝水,会捕食其他生物。猎人们经常四处走动的话,他们也会感到饥饿和疲惫。
藤冈说,“德田优也(MH荒野总监)很喜欢吃肉,所以他参与的游戏中肉都会起到核心作用。前作的菜单也有水果和蔬菜,但自从《怪猎世界》开始,就变得以肉为中心。”德田也会给藤冈提关于肉类的意见,比如把某块肉做大一点,这样看起来会更有食欲。藤冈表示,某样食物并不会因为看起来很逼真就会变美味。会关注打光的效果,或者放大食物的外观。
食物提供增益的方式也有所调整。在《MH世界》和之前的游戏里,食物会持续单次任务(猫车后消失)。玩家会在开始狩猎前,选择吃一顿最适合的猫饭。而在《MH荒野》中,为了强调无缝地图的体验,将目标一个接一个地狩猎,食物增益便改为根据时间计算。