IT之家 1 月 15 日消息,《黑神话:悟空》开发商游戏科学今日上午发布了一段蛇年贺岁小短片,标题为《惊 喜》。


有细心的网友发现,在《惊 喜》短片中,其中一辆车的车牌号为“25820”,因此今年 8 月 20 日有望公布新内容。


IT之家注意到,游戏科学在短片中公布了黑神话唯一官方品牌“黑神话 BLACKMYTH”,首批产品已在淘宝天猫、京东及名创优品正式上架,包括环保袋、衣物、饰品、毛绒挂件等,售价在几十元到几百元不等。




黑神话京东自营旗舰店:点此访问

游戏科学创始人、CEO,《黑神话:悟空》制作人冯骥也发文称:

年年都整活,今年来带货。 不是,我一写词的,怎么最后也走上了带货这条路。 带就带吧,这次确实是自家做的东西,自卖自夸也算应有之义。 至于这批“官方出品”的正版货到底如何,相信大家收到后自有公论。 我们也会一如既往,把这个新的品牌认真做下去,持续迭代,持续精进。 但我猜可能还是有不少朋友会困惑,这片子到底拍了个啥?为啥还不公布新的游戏内容?这就是你 TM 说的惊喜? 我特想简单回一句:都在歌里了。 虽然这种语焉不详的神秘主义风格好像不太适合我,但这回…… 真的都在歌里了。 我知道,肯定有人要来问 DLC。 最近半年,我的确有很长时间在想 DLC,在想新项目,在想 B1 上了大家不能闲着。 我绞尽脑汁,满地打滚,可惜,还没找到什么特别带感的思路。 后来我想通了,这才是正常的啊,毕竟黑猴…… 我也想了十来年。 那么,迷茫就迷茫,低潮就低潮,闲着就闲着,低效就低效,总之,随他去好了。 何况在我们公司,本来上班就一直允许打其他游戏与上网冲浪(bushi 我自己也决定先玩会儿,研究研究其他事情,比如,做个绒毛玩具? 所以,什么是惊喜? 惊喜是主动的冒险,是陌生的发现。 惊喜是在旷野上肆意地游荡。 也是在海边随便捡起一块贝壳,然后看上一整天。 人生不是一场单向度的马拉松。 游戏科学,也不应该只活在既有的延长线上。 我知道我知道,我无论今天说什么,大家还是会坚持不懈地敲打我 —— “那我问你,玩够了吗?到底什么时候做 DLC?” 这首歌,就是我的回答。 不说了,我去吃泡面了,都快凉了。


ad1 webp
ad2 webp
ad1 webp
ad2 webp