近日,《漫威争锋》在全球范围内取得了巨大的商业成功,其火爆程度引发了玩家们的热议。有观点认为,《漫威争锋》的成功,恰恰是索尼曾经对旗下多人射击游戏《星鸣特攻》的期望。


围绕“假如没有DEI,索尼是否还有机会?”这一话题,网友们展开了热议。相关话题“漫威争锋偷走了星鸣特攻的人生”登上了贴吧热议榜。

《星鸣特攻》是由Bungie开发、索尼互动娱乐发行的多人射击游戏。该作在发售后市场表现平平,未能达到预期。部分玩家认为,游戏的角色设计以及整体风格未能有效吸引玩家,这与游戏行业中日益重要的“DEI”理念有所关联。


部分网友表示:“还真是,在某些人眼中,星鸣特攻推出后就应该是这个人气”、“按索尼的剧本里,漫威争锋的热度就是他想象中星鸣特攻的模样,结果就是想象是美好的,现实是很骨感的”。

也有网友分析了《星鸣特攻》失败的原因:“星鸣特攻那些丑的要死的角色,游戏做的再好都没想要去玩”、“实际上星鸣特攻同时踩了角色人设,人物符号,玩法设计和游戏互动构架四个地雷,音乐也是一坨。加起来五连屎才爆死的,可能收费也算一个”

还有其他评论质疑了索尼对市场趋势的判断,认为其对《星鸣特攻》的期望过高,并用《漫威争锋》的成功案例反驳了“开发周期过长导致游戏过时”的辩解:“搞笑的是索尼真觉得星鸣特攻能爆款,结果活得还没各种联动的时间久,太无敌了”、“当初还找补说星鸣特攻褒姒是因为开发周期太长导致开发出来时,英雄设计游戏已经没有热度了,结果漫威争锋出来的更晚却大获成功”


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