光荣啊光荣,你说你好好的在 11 月底放个试玩版,这不是成心勾人嘛~不过购买了豪华版的玩家,明天就可以提前在三国时期的故事里畅游一番了。如果屏幕前的各位有购买意向,但是还在犹豫这部番外作品是否符合你口味的话,不妨看看这篇前瞻再做定夺吧!
>>>游戏并非三国全时期内容
《真・三国无双 起源》作为《真·三国无双》系列采用失忆架空角色为主角的试水之作,其游戏流程并没有像以往《真·三国》作品那样涵盖了魏蜀吴三国各个时期的不同篇章,而是选择了从黄巾之乱开始,到赤壁之战结束在这段时期所发生的故事。
这样的选择,导致《起源》的出场武将数量只有 47 名,而来自魏蜀吴三国的“随行武将”也只有 9 名。虽说上场角色变少了,但游戏的爽快程度并不会因此降低,据悉《本作》采用全新引擎制作,不仅同屏出现的敌人士兵数量将会是前作的十倍之多,动作系统也进行了大刀阔斧的“改进”。同时本作的主角在与随行武将的羁绊达到一定等级后,玩家还可以切换同行武将进行操作,或许这样也称得上“多角色选择”了吧。
>>>大做加法的动作系统
考虑到《起源》的主角是一名拥有强大武艺但缺失记忆的美少年,因此如何将其高超的战力展示出来将会是决定玩家爽快与否的关键。恰好本次的主角精通“十八般兵器”,玩家可以通过更换手中的武器,来体验不同的动作模组和无双乱舞招式。
除了上述这些经典元素,本作还加入了与武器绑定,具备强力攻击方式的“武艺”,无论是在与强敌对峙,还是遭到大量士兵包围,都能通过释放适合的武艺来解燃眉之急。当然在敌人攻击的瞬间,使用防御从而令对手破防的“反击”机制,还是依靠闪避寻找最佳攻击时机的操作,都将会是玩家克敌制胜的关键。
本作不仅给了主角强大的战斗能力,还为敌方武将添加了名为“外功”的防御机制。不过倘若玩家能够成功破解外功,便能让敌人陷入“胆怯”状态。这个时候玩家可以使用“收击”给陷入“胆怯”状态的敌人造成巨量伤害,由此可见这项能力也是把双刃剑。
除了大幅改革的动作系统,《起源》还新添加了能够让主角和敌方武将进行一对一战斗的“单挑”内容。一旦胜利我方士气将会大幅上涨,但失败的话不光要承受大量伤害,还会降低我方的士气。至于怎么用,何时用就看玩家的选择了。
>>>这次友军也将提供助力
《起源》不仅为主角增添了不少强力的动作,还对同阵营的士兵进行了一系列拓展。玩家可以在游戏中对周围的同伴下达指令,令其进行进军、骑马突击等动作,在合适的情况下,采用合理的战术将会对战局产生事半功倍的效果。
除此之外本作还延伸出了“大军团”的概念,当敌我双方士兵进行大数量的聚集后,便会生成拥有极高战意的“大军团”,并且会使用“大战术”发动猛烈的进攻。因此围绕着击溃敌方“大军团”,提升我方士兵士气,增加我方优势战区数量将成为游戏重要的一环。
>>>全新大地图设计
在《真·三国无双8》开放世界设定受到玩家的大量质疑后,《真·三国无双 起源》痛定思痛采用了新的“大地图”设计,这一次没有空旷的场景和反复利用的美术素材,玩家需要在展现三国时代场景的大地图中,选择想要推进的故事。随着委托和课题的不断完成,玩家也将与武将们产生更深层次的感情。
在旅途过程中,玩家还将触发镇压战乱和救援官兵的任务,或者触发击退残兵、匪徒的突发战斗。相较于前作来说,《真·三国无双 起源》这样的设计既能让玩家浏览三国时期城池间的分布,还能解决地图过于空洞而显得无趣的问题,可以说是一举两得。
>>>乔家姐妹这次是见不到了
《真・三国无双 起源》作为系列的变革之作,其新加入的系统将会带给玩家充满惊喜的游戏体验,不过十分可惜的是,虽然剧情发展到“赤壁之战”,但玩家一直十分喜爱的“大乔、二乔”是无缘在本作出场了。游戏制作人 庄知彦 在推特上表达了自己对于二乔落选的无奈。
同时 庄知彦 还透露,本作将拥有多个结局,玩家需要通过战役选择来确定支线的走向,游戏第三章末尾玩家还需要确定自己与哪个势力结盟,如此颠覆系列传统的叙事设计,或许会让玩家感受到不同以往的《真·三国无双》。
>>>结语
《真・三国无双 起源》缩小了剧情叙事的范围,并将故事聚焦于一名失忆的武者身上,如此设计或许会让那些渴望沉浸式体验的玩家感到欣喜,而加入各项内容的新动作系统,也将让玩家感受“新世代”割草的魅力。因此不论是想要体验一番的新玩家,还是曾经游玩过系列前作的老玩家,都能够在《起源》中找到不断激励自己游玩的乐趣。
杉果商城也上架了《真·三国无双 起源》,标准版券后¥314.1,包含抢先体验三天、官方资料集&数字音乐精选辑、额外赠送的“金钱”“辉石”等物品的数字豪华版,券后¥426.6 即可入手,感兴趣的玩家可以来看看。
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