近日,索尼发布了一项新专利,旨在通过提前预测玩家输入来解决游戏中的延迟问题。该 AI 系统可能通过摄像头记录玩家动作,或者利用手柄输入来进行预测。
这项专利名为“定时输入/动作释放”(TIMED INPUT/ACTION RELEASE),索尼提到,该功能可以使用摄像头记录玩家的手柄操作,捕捉输入动作。这些未完成的输入动作可以被预测到,并在玩家完成动作之前提前执行。
专利中提到:“一个处理器(可以)接收来自摄像头的输入,基于摄像头的输入确定用户指令,并在用户完成指令之前,根据该指令控制游戏。”
索尼认为,玩家自己很难有效地减少延迟。网络状况不佳的玩家通常会尝试提前输入指令,但游戏可能会直接使用这些过早的指令,从而使情况变得更糟。玩家输入指令与系统处理并执行命令之间存在延迟,这会导致命令的执行延后,并对游戏内的结果产生意料之外的影响。
索尼很可能会将这一系统应用于自家多人游戏和拥有在线合作模式的第一方游戏作品中。而是否会扩展到第三方游戏还需拭目以待。