《英雄联盟》在进入2025年后的第一个版本,已经在本周四正式上线国服,目前游戏环境还是比较混沌,玩家正在适应游戏内和游戏外的各种改动。毕竟这个赛季的改动幅度比较大,尤其是通行证系统进行重做,峡谷的滚雪球节奏加快,是最近几天游戏社区中的热议话题。为此,《英雄联盟》工作室的负责人Meddler,在周末到来时发布推特,谈论了他对于这次更新的看法。
Meddler表示本周迎来了《英雄联盟》本年度的首个补丁,这个补丁承载着赛季初的所有重要改动,正式与大家见面了。在此之后,整个设计团队投入到对各项改动实际效果的深入研究中,他们目前已经有一些初步的看法。首先,关于通过蓝色精萃解锁新英雄这件事,Meddler表示他们的初衷是希望为玩家提供一个相对稳定且合理的途径,让玩家能够通过日常游戏积累的蓝色精萃,顺利地解锁心仪的新英雄。
然而,从目前的反馈来看,似乎解锁新英雄变得更困难了,这绝非他们的本意。拳头游戏正全力以赴地深入挖掘,仔试图弄清楚是不是有某些功能在实际运行中,没有按照他们最初的设计意图来运作。希望官方能尽快找到问题所在,并及时进行优化和调整,确保大家能够顺畅地通过蓝色精萃解锁新英雄。至于具体要怎么改的话,Meddler目前还没有进行说明,可能要到下周才有新的方向。
其次,对于新加入以及经过大幅改动的游戏元素,开发团队也会时刻保持着高度的关注和谨慎的态度。新游戏元素有可能会带来全新的游戏体验和战术变革,但也可能会引发一些设计师未曾预料到的连锁反应。Meddler表示他们正在全面评估改动所带来的影响,尤其是在游戏中的滚雪球效应方面。他们正在密切关注滚雪球的速率,以及玩家们对这种潜在滚雪球效应的感受和反馈。
滚雪球效应是游戏中一个非常关键的因素,它既可以让优势方更快地扩大优势,带来酣畅淋漓的胜利体验,也可能会让劣势方陷入困境,产生挫败感。从玩家的反馈中,设计师已经察觉到大家的不满情绪,以及一些可能需要调整的地方,所以在周末时发布一个热修复补丁,对相关内容进行一些针对性的调整,希望能够让游戏的平衡性达到一个更好的状态。当然,这只是一个初步的调整,开发团队之后还会持续观察和分析,根据实际情况再次审视这些改动。
版本更新后,召唤师峡谷也新增了快速游戏模式,这是为召唤师们打造的一个全新的试炼场,让大家能够在更短的时间内体验到紧张刺激的峡谷战斗,差不多20分钟就一局游戏。Meddler认为新模式刚上线,要全面、准确地了解这个模式的运行情况还为时尚早。不过,从目前收集到的信息来看,他认为至少还没有发现任何直接的、会严重影响游戏体验的重大问题,这让模式团队稍微松了一口气。
但他们不会因此而放松警惕,会继续密切关注这个模式的发展,收集玩家的反馈和建议,不断地对其进行完善和优化。这次的热修复补丁,也有关于快速游戏模式的一些平衡性改动,旨在调整部分胜率异常的角色,并且对新野怪厄塔汗进行了调整。看起来,快速游戏模式未来会有专属的平衡性改动,毕竟漏刀都有金币补偿的话,凯尔这张影响发育得太快了,以下的改动预计在下周上线国服正式服。
-嘉文四世
成长护甲:5.2降低到4.7
Q技能基础伤害:80/120/160/200/240降低到70/110/150/190/230
-萨勒芬妮
成长生命值:90→95
E技能基础伤害:70/100/130/160/190→70/105/140/175/210
E技能法术强度加成:50%增加到60%
-凯尔
成长攻速:1.5%降低到1%
成长攻击力:2.5降低到2
W技能移动速度:24/28/32/36/40%降低到24/26/28/30/32%
-维克托
成长生命值:100降低到92
R技能每段伤害:65/105/145降低到60/100/140
R技能法术强度加成:45%降低到40%
-吉格斯
Q技能法术强度加成:65%增加到75%
W技能冷却时间:20/18/16/14/12秒降低到18/16/14/12/10秒
-薇古丝
被动技能法术强度加成:25%增加到40%
W技能法术强度加成:30%增加到50%
-厄塔汗
调整了灭尽厄塔汗的出现算法,现在灭尽厄塔汗在对局中的出现概率更高
最后,新版本的训练模式进行重做,可以支持多人进行对战类。从目前的情况来看,这个工具到目前为止似乎相当稳定,这让Meddler感到很欣慰。在测试服阶段,他们就对多人训练模式充满了信心,力求为玩家提供一个实用且有趣的练习平台。不过,我们也清楚游戏世界充满未知性,即使在测试服中表现良好,也总是存在上线后发现重大问题的可能性。所以,技术团队会时刻保持警惕,一旦发现任何问题,会及时采取措施进行修复和优化。