梦幻西游天命副本推出至今已经有半年之久了,但关于天命副本的争议一直从未间断过。有人说,天命副本就是一些完全没玩过梦幻的人,在不了解游戏的情况下拍脑袋搞出来的,然后在没有严谨内部讨论和测试的情况下,就匆忙推出的失败产物。这个失败产物在底层逻辑和过程设计上都有着明显的缺陷,对梦幻产生了不可估量的破坏,不管对单开还是五开都造成了不可挽回的损失。事实并非如此,总体还是比较成功的,只不过有些地方需要提升。


1、散人和五开的问题。有些人说这个游戏和散人无关,都是五开。先不说火区你往皇宫一站,都知道散人的人数不比五开少。一个20年的回合制游戏了,你幻想一个没接触过的新人,在没玩了一段时间了解过前,就立马花大几千大几万地投入搞一组五开?多少五开是单开走过来的,而现在天命副本对单开散人的游戏体验已经可以用扶持来形容了。


2、散人队友和队长的问题。那些说“队友为什么不带队,不就是不想动手又想把奖励拿了,好处全让你占了”,我也可以这么说“队长为什么不五开,不就是想蹭队友的装备和宝宝,又想把奖励全拿了,好处全让你占了”。都是散人玩家,队友和队长本来就是一条船上的,双方都是各取所需,大家都是互利关系的,在刷副本上都是出了自己的一份力的,挑拨离间队友和队长,不是蠢就是坏。好了,如果还追着这两个问题混淆视听乱咬人的,就可以歇歇了。


在细说天命副本之前,我们先说说之前的副本模式。在之前十多年的副本模式里,副本的奖励,不管是金钱还是物品,都是分散到整个副本过程中的。如果要说哪里多一点的话,就是BOSS战。你只有跟着队伍杀完全程,然后一起把BOSS杀完了,才能拿到全部的奖励。这个过程中金钱和物品奖励都是各得各的,不会说你有了我就只能空车啥都没有。这时候大家是互利共赢的,大家都会齐心协力把副本更快地刷完。

然后我们开始看看“天才般”设计的天命副本1.0。1.0模式下,宣传是中途基础金钱奖励大涨50%,但实际基础金钱奖励事先大砍70%却只字不提,导致副本全程的金钱奖励是聊胜于无,物品奖励更是绝迹。然后把中途的所有奖励放到最后的转盘里。


首先,奖励都放转盘里的结果就是,只有1个人能拿到奖励,其他4个人全都是陪跑。甚至你摇骰子摇慢一点点,都会眼睁睁看着奖励被同点数地摇走。这种他有我就没有的奖励模式,是和以前稳定十几年的模式,在底层逻辑上是完全背道而驰的。既在天命副本下,队员和队友之间不再是一起合作的互利关系,而是彻彻底底的互害关系。然后,因为5个人只有1个人有奖励,队长有4/5的概率是带队空车的,没人会傻到不拿奖励,无缘无故花1个小时在那里带队点点。


所以天命副本1.0一经推出,散人根本就没人带队刷副本,副本玩法直接停摆。最后也是最绝的。除了奖励模式问题之外,天命副本还有一个更严重的问题,就是很多3开、4开,拉2个、1个散人进副本,让散人拉车。等到BOSS就踢掉散人,自己几个号直接杀BOSS独吞转盘。这种这么严重的设计漏洞,在天命副本推出后不过几天,就有不少人在吐槽,为什么玩家一玩就能想到就能遇到的情形,策划组在设计时的内部讨论和测试中就没有想到呢?

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