有一说一,虽然从进入2025年开始,小编就信誓旦旦的说要让宝子们在开年品上各种细糠。
但立军令状的时候,我本人也是属实没想到25年的开年能这么精彩,这哪里用跑遍全网找啊,这细糠直接喂到嘴边了好么。
这段时间CG世界整理了不少优秀大神作品,有概念设计,也有绑定测试和动画二创整活。那今天咱们再来看点不一样的,跟小伙伴们分享一下编编这个新年上的第一当(请读四声)。
自从做了这份工作,小编已经被我的卡姿兰大眼不知道骗过几回了。这次,它们又再次“辜负”了我的信任。
起因是小编刷到了一款帅气的手表,前脚刚被种草,后脚就刷到了它的幕后,被残忍拔草。
不信邪的我继续深挖,然后……然后悬着的心终于死了。
这居然是3D艺术家使用Blender创建的逼真手部模型,作者通过调整不同的光照条件来渲染同一个3D模型,来呈现不同灯光条件下,外观细节的变化。
这渲的也太写实了吧,完全可以以假乱真了有没有!!
作者Jess Wiseman
https://x.com/jesslwiseman
来自英国,年仅23岁的00后3D动画师、设计师。曾为Billionaire Boys Club和Sidemen制作3D动画,参与过多位知名音乐人MV的视觉特效制作。
而这个栩栩如生的手部模型,其实是一个系列。Jess Wiseman为其搭配了如戒指、手表等配饰,来增加整个场景的真实感和复杂性。
作者会在制作过程中,通过放大细节来比较同一场景在不同灯光设置下的渲染效果,最终达到更理想和逼真的视觉呈现。
手部皮肤细节真的好绝,不夸张的说,小编自己拍可能都拍不出来这么高清。
当然,除了手部模型系列,妹子的其他作品也是非常值得一看的:
摄像机?摄影棚?
No,真正的高手只需要打开Blender~
你以为随手拍的橱窗照,
也是“假”的呢。
作者表示
身为设计师,千万不要小看免费软件
比如-Blender
但小编觉得,强大的除了Blender,还有妹子的技术啊。包包上的走线和其他细节都是通过纹理贴图添加到模型上,提高渲染效率的同时又保持了高度逼真的视觉效果。
别再抱怨你没有一台好相机了宝子,
你要相信,
只要技能值点满,“相机”无处不在。
上:你以为的时装周怼脸拍
下:Blender“打假”。
一位艺术家哪够看,今天咱们好事成双,给宝子们一次凑齐两位。
https://x.com/HakureiNeko
第二位作者大大,是来自宝岛台湾的3D艺术家、CG设计师HakureiNeko,确认过眼神,也是走超写实路线的人。
HakureiNeko在周二上传了自己最新的练习作品:展示的是一个张开的手掌,崭新放置着各种办公用的夹子。
因为是练习作品,作者并没有耗费太多的时间,使用来自“3D Scan Store”的现成手部模型,用了Redshift渲染器进行创建,通过调整材质和灯光,来确保最终渲染出来的图像尽可能真实。
这个自然程度,在看到幕后解析之前,如果说这是作者随手拍的工作间隙照,应该会有不少人信以为真。
Okey,别眨眼,现在就带你们进入HakureiNeko的“魔法世界”。接下来登场的是作者早期使用C4D打造的作品。
不夸张,看到鸡块的那一刻
我已经想好下班要去点哪个套餐了…
哪怕手扶在车门上也不要信,
不光车是假的
连手都不一定是真的!
看不够,根本看不够!
哪怕因为这些作品让小编和双眼之间的信任降到了冰点,我仍然倔强表示:爱看!作者大大请继续高产!
表面细节处理得非常细腻和逼真,凹凸质感的表现也非常到位,精准拿捏,恰到好处~
我亲爱的伙伴们,到这里要遗憾的告诉大家,本日的分享已经接近尾声了,没看够的宝子们请自行按照上方网址奔赴两位作者的主页。
今天的文章就先到这里,咱们下期再见啦
end
“肝”一把!万一成了呢,名利双收!
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3D出身跑去画概念设计,线稿、建模技艺都超强