射击+二次元卡牌的新赛道
二游圈再一次热闹了起来。
原因无他,今日由Shift Up研发,腾讯与咪咕联合发行的《胜利女神:新的希望》,发布了首个游戏PV。事实上,早在游戏PV发布前,《胜利女神:NIKKE》就已经累积了相当的人气,在TapTap中,游戏累计关注人数突破70万,在好游快爆中更是入选了2024年玩家最期待的游戏。
为了迎合玩家们的热情,在首曝PV发布的同时,游戏也开启了全平台预约,并放出了预约里程碑奖励。仅4个小时,《胜利女神:新的希望》便已经登顶B站、TapTap预约榜榜首。在不久之后,我们终于能够玩到这款名震海内外的二次元卡牌射击游戏。
《胜利女神:新的希望》登顶TapTap游戏预约榜
《胜利女神:新的希望》登顶B站游戏预约榜
玩家最期待的射击二游
从PV演示的内容来看,游戏在世界观以及核心玩法部分,对比海外没有出现大改动。例如世界观上,依旧是从“莱彻”入侵地球的后启示录题材展开,在人类面临绝境时,一群美少女肩负起了人类的使命对抗“莱彻”,化身“妮姬”,与玩家共同守护人类最后的生存空间。
后启示录题材在如今看来已经不再新鲜,然而《胜利女神:新的希望》通过大量美术资源的堆料以及剧情文本,来塑造出形象各异的角色性格。无论是日常与妮姬细腻情感互动,对于生存希望的探讨,还是战斗时的妮姬奋不顾身保护玩家,即便身处末世之中,也总能让笔者为之会心一笑。
而撑起优质的剧情体验,离不开的优秀的角色塑造。而在这次《胜利女神:新的希望》中,我们能够看到国服更加注重角色的塑造,例如玛丽安关切的的问候 ,阿尼斯竖起的可爱的呆毛,补充了呆萌的人设,以及看起来冷漠但外冷内热的拉毗。在PV中,即便是她们嘴上总是说着危险,真当危险来临时又会通过自己的方式来守护指挥官(玩家)。
虽然对比海外服有一定的和谐,但回调力度并没有笔者想象那样夸张。玩家期待的原因更多的是因为产品本身的剧情塑造,以及良心的运营。
若是进一步来看,游戏能够受到玩家们的认可,除了优质的剧情体验外,很大程度上在于《胜利女神:新的希望》玩法与策略体验的独特性。游戏在二次元卡牌搭配策略玩法的基础上,延伸出了更加爽快直接的射击体验,在国内二游中很难找到类似的玩法体验。
也正是这份独特的游玩体验,甚至可以说《胜利女神:新的希望》开创了二游的新赛道。而这才是玩家认可这款游戏的关键。
音画加持下爆燃的射击与构筑策略体验
体验再独特,前提是得好玩。
怎样才能算的上好玩?在笔者的理解中有两个条件:一是让玩家玩的“爽”,游戏体验过程有燃点,有爆点,有挑战,而不是平淡如水;二是有深度,能够支撑玩家的探索与研究,能够让玩家找到独特的攻关方式。
笔者基于《胜利女神:NIKKE》的游戏经验,探讨一下《胜利女神:新的希望》的玩法。
从《胜利女神》的战斗玩法来看,游戏很大程度上保留了射击玩法的技巧内容,除了准度、控弹、掩体躲避等基础物理技巧外,在面对不同敌人组合或者BOSS复杂的机制时,也需要根据其威胁程度、出现顺序,在短时间内制定攻击目标优先级。
这听起来简单,但实际体验中你能感觉到这一设计非常具有深度。以第一章BOSS战为例,敌人在释放火箭弹的同时蓄力释放高伤AOE,根据玩家的阵容配置、反应速度、操作水平,有两种优先级顺序。其一是将受击角色躲入掩体中,利用掩体硬吃BOSS的火箭弹,留出更多的时间来打断BOSS的蓄力状态;其二是利用高频攻击(轻机枪)/范围攻击(霰弹枪)迅速清空火箭弹,然后迅速切换至单体高伤角色对BOSS进行打断。
要知道,这样的策略选择并非只有特定时刻出现,而是贯穿每一场战斗。
当然,根据敌人行动与配置而进行对应操作的战斗方式,从体验节奏上难免显得有些被动,为了给玩家提供更加主动的窗口,游戏有着“Burst”(角色的必杀技联动)设计,在三个必杀技叠加下,也完全可以做到“清屏”的效果,即提供了割草的爽感,同时又能创造战斗的高光时刻,同时它还也能作为对策的一环,兼顾了爽感与策略选择。
为了进一步释放游戏的策略深度,游戏除了引入属性克制外,“Burst”的联动机制也能够将不同角色职能进行串联,不同角色组合也能够发挥出截然不同的效果,在一些高压关卡中,在面对敌人棘手的编排以及复杂的机制下,也能够有更多的对策选择。
此外,角色间的不同枪械的特性,也能够对特定的敌人进行克制,例如在面对数量庞大但单体血量较低的飞行敌人时,使用弹夹容量更大的机枪有奇效,而狙击枪更适合打击高血高甲但行动缓慢的敌人。
这也意味着,在面对不同敌人组合时,也需要玩家完全可以通过组合已有角色,进而搭配针对性阵容,让战斗不止于数值破局。
优秀的玩法底层,自然是需要各式各样的玩法来进行凸显。游戏在玩法设置上也足够丰富,在日常周常玩法中,既有着BOSS挑战的“拦截战”,Rogue挑战的“模拟室”,探索玩法的“迷失地区”,还有大量的活动玩法......总之突出一个量大管饱。
当然,它作为一款二次元游戏,并非只有过硬的玩法,接触或了解过这款游戏的玩家,都多多少少会对游戏的战斗演出以及剧情塑造,有着深刻的印象。
例如第一章节的BOSS战,以荒漠上横冲直撞、烟尘滚滚的火车作为BOSS形象,配合风格化的演出效果,以及高速掠过的环境场景,塑造了一场“速度与激情”的火拼,并在“强劲动感”BGM的助推下,一度将笔者的情绪拉至峰值。
游戏的剧情刻画或许会有更多玩家感同身受,就比如说玩家新手导师的“玛丽安”,在一路上对玩家无微不至的关怀,为了保护玩家不断地受伤,成为了玩家们的“意难平”。
无论是兼具爽感与技巧的战斗玩法,还是能够针对关卡精细化搭配的阵容组合深度,亦或是激燃的战斗演出、令玩家意难平的剧情内容,也让我们笃定玩家们之所以期待《胜利女神》,是因为这是一款在独特玩法、音画、剧情三重加持下的顶尖二游产品。
在二次元卡牌与射击赛道的精准卡位
品质自然是决定了产品上限的关键因素,但产品最终的表现,是需要在迎合市场风向中,找到自身的位置。
从国内市场的风向来看,随着快节奏娱乐方式的冲击,市场也开始越来越青睐“轻、爽、快”的产品形态,如何更快的释放爽感,成为了每一个产品需要面对的问题。
在笔者看来,《胜利女神》优势有两点,其一是对射击玩法“轻、爽、快”方向的改造;其二是放置产出、自动战斗、同步等级等减负设计来解放玩家的时间。
众所周知,射击玩法具有很强的技巧性与对抗性,但想要玩好射击除了天赋以外,还需要玩家的大量练习,来提升反应、准度技巧,以及对地图、关卡的熟练程度。这与射击游戏视野有关,玩家需要预判与感知视野观察不到的信息,在突发情况中做出更加迅速与精准的操作。
对此,《胜利女神》则是尽可能解放了“视野范围”的限制,将所有的信息平铺在画面之中,玩家能够在第一时间感知到敌人出现的方位、敌人的类型与数量、玩家与敌人的距离等等信息,从而能够更加快速的做出判断。
这也意味着,即便没有练习过射击技巧的玩家,也能够瞬间上手《胜利女神》的射击玩法,同时敌人分布、运动速度、距离等设计即保留了射击玩法中技巧释放,妮姬的火力宣泄,也让游戏有了高速射击中“割草”爽感。
对射击玩法底层的改造,让《胜利女神》在大幅度降低上手门槛的同时,又能够保留射击玩法中最本质的爽感,游戏在迎合“轻、爽、快”市场趋势的基础上,塑造了足够的差异化游戏体验。
除了底层玩法改造之外,在游戏在玩法循环上也加入了大量的减负设计,例如“睡觉”就能够变强的放置产出设计,取消体力设计来弱化捆绑感,以及在日常中解放玩家双手的自动战斗设计。为了进一步降低玩家的负担,游戏还加入了等级同步的功能,无需浪费海量的养成资源。
这样的设计不只是为了降低玩家的日常负担,更重要的是给予玩家内容体验的选择。究竟是快速拿完奖励,将省出的时间来干其他的事情。还是细细品味游戏的剧情,或是追求更高难的挑战内容,全凭玩家的自主意识。
对射击玩法的门槛下放,以及在玩法循环上的减负设计,从这些细节上我们能够感知到《胜利女神》是有着十分明确的目标受众。一方面,它想通过高品质的内容呈现以及策略深度的阵容构筑玩法来吸引二次元卡牌玩家,另一方面,游戏又能够通过简单直接的射击玩法来吸引泛射击爱好者。
恰好,射击+放置的产品形态,也补充了二次元中兼顾射击技巧与爽感与解放的空白。它绕过了二游卷大世界、卷产品规格的趋势,用最简单直接的方式的找到了放置+射击+二次元卡牌的交集,精准的卡位了二游赛道上所剩不多的空白领域。
结语:
在寻求差异化的当下,《胜利女神: 新的希望》依旧能够追求“好玩”的初心,无论是射击玩法的爽快直接、卡牌构筑的策略深度,还是在音画渲染下挑战与高光并存的心流体验上,在创造独特爽感体验的同时又富有玩法深度。这也是玩家期待这款游戏的关键原因。
在硝烟弥漫的二次元中,腾讯也终于迈出了至关重要的一步。