1月9日,2025微信公开课PRO小游戏专场将在广州举办。本文为此次微信公开课文字实录内容。
一、讲师分享:突破、做有创意的小游戏
大盘情况:2024年小游戏日活1亿,同比增长10%。
IAA变现同比增长30%。IAA年流水破百万游戏超过900款。
小游戏用户画像55%男性、45%女性。女性用户广告arpu值对比23年提升70%,24岁以上用户超过95%,
24岁以上的用户超过95%,中青年是主力。
大盘人均时长60分钟。14留50%,50%的小游戏用户首次体验。
看过广告的用户累计超过7亿。
IAA人气玩法:消除、模拟经营、益智解谜、找茬;
IAA潜力玩法:自走棋、益智答题、模拟养成、飞行射击;
IAP增速趋势:融合SLG、轻MMO、塔防;
IAP成熟验证:放置RPG、模拟RPG、卡牌;
小游戏多场景接触用户既是特色也是机会。
PC小游戏人均市场提升3倍、付费渗透率提升2倍,ARPPU提升两倍。
视频号短视频播放量提升170%,直播观看数提升160%。
与IP方、腾讯云联动。超200个优质IP入驻,如国漫、热播影视、情怀形象等。
联合腾讯云,为技术服务提效。
二、《向僵尸开炮》分享:用优质内容“垄断”用户
《向僵尸开炮》如何进行长线运营
坚持产品定位:每次有新内容产生时,要先分析产品基本盘和市场现状。
做有效的内容迭代:赛季制和游戏结合后产生奇妙反应。
数据精细化管理:周期管理玩家数据,珍惜每一个玩家。
关注市场变化:时刻关注玩家的反馈信息,对市场素材进行迭代优化。
建立游戏品牌文化:打造独特的品牌IP,形成“休闲-社交-策略”的游戏壁垒。(高质量内容输出、跨界合作)
三、《疯狂来解压》分享:IAA小游戏赛道的心得交流
快速深入生态&洞察用户:观察榜单
产品创意迭代规律
用户变现价值最大化
四、《时光杂货店》分享:从《时光杂货店》看“模拟+”赛道
《时光杂货店》9月底在微信小游戏上线,已累计3600万用户,流水持续增长,用户粘性高。
为什么选择“模拟经营”?
商战品类市场规模
题材选择:蓝海题材+用户需求+市场规模
立项关键词:8090、回到过去、童年回忆、时代记忆、经商致富。
用户画像:男女比例6:4。24-40岁人群。商战、模拟经营受众为核心用户新锐白领。
生活场景还原、趣味娱乐复刻、营销结合加深时代记忆。
多端发行观察:多端通服。微信小游戏的用户存量量级已经超过端包用户的3倍。微小初期用户重复只有5%。《时光杂货店》有20%用户在PC端进行,粘性比手机端高15%.
“模拟”作为入口有优势,变现模块多样可能性,需要探索。
五、《灵画师》分享:立项调优及IP合作共赢
《灵画师》的立项思路
《灵画师》如何筛选IP?
营销侧数据:IP合作素材成本降低25%。
合作共赢