《黑神话》发行到今天已经四个多月了,人气一直都能保持,特别是在更新了新的玩法之后到今天依然有不少人在线,毕竟这是村里的第一位大学生啊!所有玩家都比较重视,通关了好几次了都还舍不得删掉,目前都还在苦苦等待DLC的发行。



《黑神话》发行之后也受到过很多争议,期间一直都有黑粉在恶意攻击,即使今天黑猴已经拿遍 了国内外的大奖之后依然如此。

这段时间国产新游戏《燕云十六声》声势浩大,不少人都参与到其中进行体验,认为这可能是村里第二个大学生出现了。



黑猴的黑粉们正好借此机会打压《黑神话:悟空》,于是在贴吧将《燕云十六声》吹爆了。说《黑神话》算什么玩意,看看《燕云十六声》这才是国产游戏的巅峰之作。

玩家们自然不乐意被这么挑衅,于是亲自去尝试了一些《燕云十六声》。结果发现游戏的确有过人之处,而且方方面面都做得很完善,说是3A游戏其实也不过分,但是想要超越《黑神话》估计还需要更新很多内容才行。



没错,不少人都是怀着批判的心态去试试水,结果真的玩进去了。最后只能一声叹息啊!

大多玩家在体验了游戏之后,对黑猴黑粉的愤怒已经没有了,因为这款游戏的确有独到之处,让我们再次看到了国产游戏崛起的希望,但情绪只能从愤怒转为遗憾,游戏中有好几个硬伤。



黑神话贴吧“刘拿铁”表达出了大多数玩家的心声:

相比神话题材,我一直认为,武侠题材才能真正表现出中国文化骨子里的那种风韵。令人惊讶的是,燕云构造的开放世界,确实做到了武侠江湖的沉浸感,纵然他为了网游妥协的UI和世界聊天,但并不会过于打扰玩家。稍微遗憾的是,《燕云十六声》虽然借鉴了艾尔登的开放世界,且完全够得上3A的门槛,但是网游的特殊性又让探索收益不能给得太好,令人反馈感变弱。

战斗系统和《卧龙》比较相似,但说实话还有待提高:主要表现在出伤判定和动作、模型的匹配不精准,导致不开简化操作模式的玩家痛苦万分,完全无法目压化劲,化劲之后BOSS不受影响的连招,更是逆天级别的动作设计,玩家只能完全背板才能战胜BOSS。

这游戏前期还好说,一旦把boss打完进入到日常阶段,会把原先已经很糟糕的战斗系统,变得根本无法容忍。这套战斗系统去刷日常、去PK、去刷那点材料、被迫强迫PVP,好好的一款3A游戏苗子就这么被毁了。燕云单人部分还可以,一旦进入多人部分就有些差强人意了,七天任务奖励的数量,就是强制你去多人冒个泡加个公会干点别的。弹反目押窗口很小,押失败了惩罚也高。

如果说燕云的战斗系统能做到《卧龙》的水平,那么说它是继黑猴之后的第二款3A绝对没有意见。我们都热爱国产游戏,对游戏的包容度也是很高的,对于武侠仙侠都情有独钟,也正是如此,目前《燕云十六声》的表现只能让人怅然叹息。

如果黑猴是村里第一个凭实力考上的大学生,那燕云就是艺术特长和区域加分考上的大学生。

国产游戏的前路已经被《黑神话:悟空》拓宽,可以说形势一片大好。希望黑子们宣传时不要带情绪,把舆论环境搅得恶臭无比。



目前无论是社区交流平台还是贴吧论坛,大部分玩家都觉得“越体验越是感觉可惜”,他的开放世界奖励调整得差异化多些,都能媲美半个老头环了。但愿还能收集玩家的意见将游戏回炉或更新。

如今国产游戏的呼声已经越来越高,相信在近些年会推出各种让人满意的作品。同时也希望玩家们多点包容,毕竟国产游戏发展不容易,这才刚刚开了一个头,只要能够感觉到游戏的良心之处就不需要太过于苛刻了。

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