近日,一位名为@hithisisdmitri的网友在社交媒体上发文,表达了自己对十年前发售的游戏《刺客信条:大革命》中NPC数量的惊叹:“现在快凌晨一点了,我还在痴迷于一款十年前发布的游戏中的NPC数量。”
他同时分享了一段《刺客信条:大革命》的游戏片段,展示了游戏中大量NPC同屏出现的场景。
然而,也有网友对此提出了不同看法,质疑该片段是否具有代表性:“是的,但这难道不是游戏中一个非常特殊的场景吗?你说的普通时刻也充斥着这么多NPC吗?我不记得是这样,也许是我记错了。”
@hithisisdmitri随后回复道:“这绝对是数量最多的场景,是的,但普通的街道上也挤满了NPC。我遇到过一些密度相似但规模较小的地点。”
其他网友也纷纷发表了自己的看法,其中不乏对《刺客信条:大革命》的负面评价:
“这款游戏不是有很多bug,很可能因此让大多数人对《刺客信条》系列失去了兴趣吗?我在玩了《刺客信条2》之后就停止玩这个系列了……不管是什么原因。好吧,我玩过《兄弟会》,但只是为了多人模式。我听说《刺客信条3》不太好,所以在那段时间左右就停下来了。”
“NPC的数量确实很酷,探索地图时也有一些不错的东西可以看。但总的来说,我认为这款游戏相当平淡。”
“考虑到人们在游戏刚推出时有多讨厌它,现在人们对这款游戏如此赞扬,真是太搞笑了。”
从这些评论可以看出,玩家对《刺客信条:大革命》的评价呈现出两极分化的趋势。一方面,游戏中的大量NPC确实给玩家留下了深刻印象,展现了育碧在技术上的实力。另一方面,游戏发售初期的大量bug也严重影响了玩家的体验,导致许多人对该作乃至整个系列感到失望。
时隔十年,玩家们重新审视《刺客信条:大革命》,对其NPC数量的讨论也反映了游戏开发技术的发展和玩家评价的变化。曾经被诟病的bug或许已被修复,而曾经被忽略的优点则重新被人们发现。