在TGA2024公布的众多新游当中,From Software开发的《艾尔登法环:黑夜君临》一定是玩家们最值得关注的游戏之一。随着对新任总监石崎淳也的采访,这款三人合作RPG游戏的神秘面纱逐渐揭开,其与传统的魂系游戏有显著不同,例如敌人不再重生。
石崎淳也在接受日本IGN采访时透露,《黑夜君临》的故事背景设定在“破碎战争”之前,虽然与《艾尔登法环》有联系,但实际上是一个平行世界的故事。他表示,选择平行世界是为了尊重《艾尔登法环》玩家所经历的故事,因此对《艾尔登法环》故事有顾虑的玩家可以放心体验。
此外,乔治·R·R·马丁并未参与《黑夜君临》的开发。游戏提供8名角色供玩家选择,每个角色都有独特的背景故事。虽然保留了类似《艾尔登法环》的圆桌基地,但“骨灰”的使用方式已有所不同,因为有角色的战斗方式就是利用“骨灰”。
关于游戏设计,石崎淳也解释说,三人组队是经过深思熟虑的选择,旨在平衡合作与挑战。游戏没有设置降低难度的选项,From Software相信玩家能够克服挑战。不过,游戏中有一种名为“遗物”的物品可以永久增强角色,建议玩家反复游玩以收集这些遗物。
玩家将在全新舞台“宁姆韦德”度过三天,挑战第三天出现的强敌“黑夜君王”,整个过程类似于一场“BOSS RUSH”战斗。游戏的设计理念是“压缩的RPG”,旨在让玩家在短时间内体验到RPG的高潮与低谷。石崎淳也承认,40分钟的游戏周期与SpeedRun速通文化不谋而合,鼓励玩家探索不同的游戏玩法。
值得注意的是,《黑夜君临》还取消了玩家留言的功能,因为40分钟的游戏时间不足以让玩家留下或阅读信息。此外,游戏中的普通敌人不会再复活,这也是与以往魂系游戏的又一重大区别。