回顾过去的2024年梦幻西游一系列的玩法改动,其实核心目的只有一个:消化掉过大的存量梦幻币。梦幻币的存量有多恐怖,从道人就能看出来,而策划手里是有大数据的,能更清楚的看到梦幻币的存量有多大,梦幻币存量过大对梦幻经济系统的打击是毁灭性的。


原则上,梦幻币只有被系统回收掉才是消化,在玩家之间流转不是消化,策划的手段是增加消耗的途径。

1、赐福(包括现在的四赐福) 基本失败,原因是怪物不够强,90%的玩家没有提升的迫切性和必要性。

2、道人加入超兽决也基本失败,原因怪物不够强,90%的玩家没有提升的迫切性和必要性,策划吃相过于难看,想吃大肉,不肯普及,人为把超兽抬到99%玩家没法消费的地位。


3、提高神速+强壮的上限也基本失败,原因同上,玩家没有提升的迫切性和必要性。

减少梦幻币的获得途径。

1、抓鬼的次数限制,从300对下降到200对,对十几组几十组144无限抓鬼的重大削弱。

2、天命副本,强行降低梦幻币的获取。

3、活动环降低金钱获取。

从目前来看,增加消耗的方式基本都失败了,而推出竞速就是为了让玩家感受到提升的必要性和迫切性,这就是竞速推出的真正原因。


而推出神通系统,最大的目的也是消化掉梦幻币,很多人没意识到书店打工产出的梦幻币也是天量的。你可以看看自己的年报,在线3-4小时的玩家,一年打工大概在4000次,就是1200W,差不多是你一年获得梦幻币的十分之一。所以换神通不打工,就是策划希望你们去做的事情。


很多人根本没明白我放最前面的那句话:梦幻币只有被系统回收掉才是消化,在玩家之间流转不是消化。

A挂3000W被B买走了,B在C那里买了个宝宝,C又挂了3000W,这3000W并没有被消化掉,还是作为存量。

短期来看,同一个东西王姨赚了两次甚至N次手续费,看似赚麻了,实际上如果梦幻币会越来越多,在游戏里的表现就是金价越来越低,游戏也好,社会也好,这是任何一个模型都不可避免的趋势。所以策划最根本的目的就是把梦幻币在不引发玩家的剧烈抵触的情况下消化掉。


现在策划砍活动砍场景其实都只是小打小闹,真正意义上的大砍刀只有一个天命副本。师门+抓鬼+神器+副本这四个任务是梦幻玩家的基本盘,现在砍掉了影响最小的副本,就已经影响到了基本盘,这也是乌鸡国一直不敢移出天命列表的真正原因。而策划敢动副本的原因也很简单,师门+抓鬼+神器,就已经满足80%的玩家的游戏需求了。

所以接下来的风向也很好预判,师门、神器、抓鬼,这铁三角哪个被砍了,说明梦幻已经到了不改马上死的地步,论坛的陪葬大业就可以完成了。

ad1 webp
ad2 webp
ad1 webp
ad2 webp