有成长性的游戏

昨日《鸣潮》更新2.0版本后,iOS畅销榜排名最高来到11名,引发了一些外部对其成绩的质疑。

相反的是,《鸣潮》在2.0版本展现出的内容质量都得到了玩家的多数好评,新的剧情演出、BOSS战质量又登上了一个新的台阶。

今日,《鸣潮》制作人李松伦在内部发布了2.0版本上线寄语,他表示《鸣潮》在2.0版本上线当天达到了新版本营收新高,这是一个全新的里程碑。


的确,作为一款大体量的开放世界动作游戏,PC端的体验无疑是更好的,尤其是对于留存到2.0版本的用户,使用PC游玩的占比可能更高。腾讯高级副总裁马晓轶也曾在内部举例时提及《鸣潮》的PC营收比例超过半数。

再加上《鸣潮》在2.0版本还同步登陆了PS5,营收再创新高也在情理之中。


就像李松伦在内部信中所说,“玩家对《鸣潮》的长线运营有更充足的信心”,新版本的表现进一步证明了《鸣潮》一直处于成长之中。

李松伦在接受广州日报采访时表示:“内容型游戏对于所有游戏厂商是个利好。作为创意驱动的产品,只要有质量优良的产品出现,市场与用户就愿意接触。本质上每家公司都有机会。”《鸣潮》确实证明了这个观点。

《鸣潮》上线之初,李松伦对产品的预期是“活着就行”,而现在库洛和李松伦的野心显然不止于此,他希望“5年或10年之后,当玩家们再次讨论最佳的动作类开放世界游戏时,如果《鸣潮》能被提及并视为其中之一,我认为就非常好了。”


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