12月28日,玩家们翘首以盼的WeGame试玩节正式上线。此次试玩节以“发现国产好游戏,告别游戏荒”为主题,力求在寒冬岁末为广大玩家注入一股游戏探索的新热潮。试玩节为期八天,持续至2025年1月4日,活动期间,四十多款精选佳作将集中亮相,覆盖从首测新作到测试更新,从轻松休闲到高难度竞技等多种类型的游戏,应有尽有。无论你是追求紧张刺激的动作游戏爱好者,还是喜欢沉浸在故事与解谜中的探索者,都能在这里找到适合自己的全新乐趣。

小编我自然不会错过这次国产新作尝鲜的绝佳机会,于是预约并试玩了几款新游的试玩Demo,玩到的每一款都令我印象深刻,迫不及待想要推荐给各位读者老爷了。

【泡姆泡姆】

和大多数玩家一样,我了解到鹰角网络的途径也是通过《明日方舟》——这款风靡全球的二次元即时战略塔防游戏,所以当我听说鹰角要推出一款全新风格的游戏时便感到十分好奇,迫切想知道这家如日中天的游戏公司会端上来什么不一样的大餐。



刚打开游戏,一股清新可爱的气息扑面而来,《泡姆泡姆》整体的界面设计简洁明了,观感上非常舒适。从菜单选项来看游戏的玩法分为“故事模式”和“派对模式”两种,因为Demo的关系,我们只能暂时试玩故事模式的部分内容。

清爽可爱的美术风格,加上“派对”以及“8+”适龄提示等信息,似乎都在告诉我这应该是一款老少皆宜的多人派对“合家欢”游戏。

很快我的这些猜想便一一应验了。

选择故事模式后我马上看到了1P与2P的加入界面,也那可想而知这款游戏的最高配置一定是朋友了,不过想到单人通关合作游戏也不是没有人完成过,我也决定进行一次自我挑战,尝试切换控制2个角色通关这次的Demo。



△《泡姆泡姆》采用了三头身的Q版卡通角色设计,可爱有带点小帅的形象非常吸引我

基础教学部分,玩家会在训练基地拿到游戏中的武器“缤纷射手”,同时引出游戏最核心的玩法——颜色,玩家要利用手中的武器射出不同颜色的子弹完成机关解谜和战斗。譬如在最一开始玩家需要向挡板射击对应颜色的子弹使其移动,面对不同颜色的果冻墙时玩家只有切换到对应颜色才可以通过。



由颜色进一步衍生出的玩法其实是很多人都熟知的“三消”,从古早的祖玛、泡泡龙再到现在的消消乐,这种将多个同颜色物体放在一起消除的玩法经久不衰,如今被鹰角拿起来进行了再加工创新,在游戏的战斗以及解密过程中,“三消”的玩法思路被体现得淋漓尽致,让人意犹未尽。



通关云间绿谷后会解锁周边的4个关卡,在这四个关卡内我们将拿到4种不同的辅助道具,进一步解锁更多有趣的衍生玩法:玩家既可以变身炸弹圆球滚来滚去,炸开一些坚硬的物体,也能使用神奇手套抓取指定物体,或是和这些物体交换位置等等。



令人感到惊喜的是每个道具的用法并非只有教学部分介绍的那样简单,玩家在解谜探索的过程中可以不断发掘更加具有想象力的全新用法和组合搭配,让游玩的乐趣得到成倍增长。

伴随玩法内容的增加,游戏难度也有所提高,非常考验玩家的操作与反应能力,所以在试玩流程的中后期,我被迫终止了“单人成行”的挑战转而向我的同事求助,在二人的通力协作下通关了剩余关卡,恳求制作组能在正式版中增加单人玩法之余也必须感叹下游戏关卡设计的精妙,整个试玩过程中几乎没有遇到什么可以单人逃课的部分,而且最有意思的莫过于我和同事总是开玩笑说一些机关谜题简单到像是给小孩子准备的,可若干次尝试后,自己却成了那个抓耳挠腮的小丑。



不过制作组并非要执意为难玩家,所以在设置菜单提供了有益于玩家的辅助选项,玩家能通过更改辅助选项调节关卡的难易程度,这对于一些平台跳跃游戏的苦手或手残玩家来说算是相当友好的设定。

大约2-3个小时的试玩流程体验下来,《泡姆泡姆》的质量确实超出了我的预期,作为鹰角一次非传统二次元游戏的尝试,无论是玩法内容还是关卡的设计都足够有趣,几乎适合全年龄段的玩家一起欢乐游玩,也因此让我对日后正式版的内容充满期待。



【无限机兵】

《无限机兵》(AI LIMIT)是一款由Sense Games制作开发的废土科幻题材的ARPG游戏,与《暗影火炬城》、《纪元:变异》以及《铃兰计划》等同为索尼“中国之星”计划的第二期游戏产品。蛰伏近五年后,重新回归到玩家的视野当中。



这一次在试玩中,我们将操作主角探索名为【地城水道】的部分区域,按照官方的说法来看,【地城水道】是贯穿城市地下的巨型水道系统,在整个游戏流程中会多次穿插出现。其中不乏阴暗潮湿、弯曲狭窄的复杂管道,也有着一眼望不到头的巨大地下空间。



不得不说,从目前体验到的内容来看,《无限机兵》的关卡地图设计可以算是中等偏上的水准,流程体验多元化,而且在一些场景的细节处理上也很有巧思。关卡前半段还是一往无前的线性道路,从第一个晶枝点往后边玩家便仿佛进入到一个庞大的立体迷宫中,利用管道或是木板断桥在平台之间往返在这片区域已然是家常便饭,一些隐蔽的捷径更是需要玩家在破坏箱子或者封墙木板后才得以显现。



同时,制作组还借鉴吸取了大量来自同行们“优秀”的地图设计经验,比如门后藏怪还有只能从另一侧打开的单向门。

这次的Demo除了开放完整的水道西南区域外,还加入了有配音的剧情内容。在前期探索中我们会遇到名叫阿斯忒瑞亚的编枝者,和她对话中我们将会了解到自己的使命——前往海汶城寻找丢失的记忆,找到并修复四散的晶枝来救赎这个残破的世界。



虽然《无限机兵》是一款类魂游戏,却又有一些不一样的地方。

“同步率”就是游戏颇具创新特色的机制之一,在试玩中所体验到的战斗系统内容几乎都是围绕它来展开。

《无限机兵》中并不存在传统soullike游戏的耐力条设定,在血条上方的有百分比数字显示的计量条被称之为“同步率”。同步率反映了可使用的原浆能量的多少,最高为100%。游戏将同步率按百分比划分为多个能级,能级的不同会一定程度上影响主角的攻击力——在低能级角色攻击力会大幅度衰弱,而在高能级角色的攻击力则会有所加强。



战斗中通过攻击命中敌人可以提高角色的同步率,受到攻击时会降低同步率。当角色同步率归零时会进入虚弱状态,也就是常说的大硬直“破防状态”。

游戏整体的战斗节奏与风格较传统类魂游戏比会更加奔放,但又没有像鬼泣这种的高速动作类游戏一样一爽到底。再加上非常特别的“同步率”机制存在,可以看出游戏其实是非常鼓励玩家不断进攻的——通过进攻来提高同步率,并维持在高能级,以此来输出更为强力的招式和技能,可敌人并非原地罚站挨打的木桩,一味地进攻放技能反而会给敌人可乘之机,所以也就要求玩家收放自如,更多地考验玩家的技巧与心态,知何时进,也能懂何时退。



试玩内容并不算特别多,但加上地图探索和Boss挑战,我也满打满算花了将近两三个小时的时间,就试玩体验来说,应该是既有惊喜也有遗憾,当然这些遗憾都很快变成了一种强烈的好奇,不仅是对游戏的剧情展开充满了期待,更是对游戏还有哪些惊喜的可玩内容翘首以盼。

【试玩总结】

无论是《泡姆泡姆》还是《无限机兵》,都让我意识到接下来将会是国产游戏井喷式发展的阶段,玩家们将会体验到更多优质的国产佳作。

当然不止这两款游戏,本次WeGame试玩节还有其他同样值得试玩的国产新作,活动持续到1月4日,感兴趣的小伙伴们可以马上登录WeGame搜索自己感兴趣的游戏下载试玩,不要错过哦!

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