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在刚刚结束的STEAM平台年度评选奖项中,《黑神话:悟空》一举斩获三项大奖,分别是“年度最佳游戏”、“最佳受虐游戏”和“杰出剧情游戏”。这也是继2024年金摇杆奖、2024年拉美游戏奖等之后的又一重磅大奖,充分肯定了这款游戏在游戏界里的地位。



先来盘点一下黑猴已经拿下的奖项:

2024年TGA:年度最佳动作游戏,玩家之声

2024年金摇杆奖:终极年度游戏、最佳视觉设计

2024年Equinox LATAM拉美游戏奖:最佳PC游戏、年度最佳游戏

2024年西班牙游戏奖 3DJUEGOS:玩家选择奖、最佳图形奖

然后看下IGN的评选,在2024IGN年度游戏中黑猴未获得任何奖项!再次证明了这个奖项的含金量!



其实能被玩家们认可的其实很简单。好玩、精良、外加没有明显lgbt屎的游戏就行了。跟黑猴一起入选的那几个,潜行者2我觉得不太配,它首发到现在为止主线流程中的好几个任务都甚至没法正常完成,要么任其失败要么得通过mod解决。数值、玩法和优化上更是存在巨大问题。比起它我更希望这里有EDF6、蟹蟹寻宝奇遇记或者兔子与钢铁这样不那么大作但是风格独特完成度较高的本年度游戏。



有业内大佬对于黑猴也是非常的看好,科乐美制作人冈村典明在4Gamer年度开发者访谈中回顾了2024年发布的优秀作品,其称赞《黑神话:悟空》是今年最令人震惊的游戏。当被询问“在2024年发布的游戏中,哪款游戏给您印象最为深刻”时,冈村典明回答称:“是《黑神话悟空》,这是一个被人们津津乐道的游戏作品,对于一家没有太多历史的游戏制作公司来说,突然推出一款3A级游戏,并获得年度游戏(GOTY)提名,令人感到震惊。《原神》问世时我也有同样的感觉,作为一个游戏创作者,当中国游戏的“黑船”感觉逼近时,我也曾有过类似的震撼感。”算了,今天不fXXk Konami了,原谅你一天!



黑猴拿的手残仍大爱也很有意思,其他入围者:铁拳8,对马岛之魂,龙珠Z,the final。除了高难度下战胜自我,入围的还有格斗和FPS这种与人斗其乐无穷的,打赢了能爽就是好游戏,就喜欢竞争。其实黑吗喽这个不算难,抗过第一章后面就容易了,不过部分BOSS还是有难度的,比如白衣秀士,这货对新手来说真的难,打这货的时候,要法宝没法宝要神通没神通,基本上啥都没有,而这货攻击欲望高,攻击速度快,近战远程都有,还特么有二段变身,我当时在这货这死了十几次还是几十次,后面除了二郎神,就没有那个boss让我死超过十次的。



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原创于:戒戒说游戏

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