近日,TGA2024年度游戏《宇宙机器人》的开发团队Team ASOBI接受了日媒Fami通获奖纪念采访。


在采访中,《宇宙机器人》项目总监尼古拉斯·杜塞特向Fami通透露,《宇宙机器人》立项的初衷是“为索尼PlayStation平台打造一款适合家庭游玩的新游戏” , “能够获得年度游戏和其他类别提名是团队的荣幸,但若赢得最佳家庭游戏,才会是他最高兴的部分


团队成员们也表示,在游戏开发过程中,Team ASOBI始终秉持着“如何将有趣的世界和玩游戏的乐趣融入到游戏中”以及“做出自己满意的游戏”等想法开展工作,而追求TGA等奖项,则不在团队的考虑范围之内。

所以这次《宇宙机器人》获得包括年度游戏、最佳家庭游戏在内的TGA四大奖项与七个类别提名,不仅让Team ASOBI十分“震惊”,还由衷地感到“努力得到了回报”。


其中,《宇宙机器人》的首席游戏设计师矢徳浩章特别提示道:“媒体们也成为了《宇宙机器人》的玩家”。


自2024年9月发布以来,《宇宙机器人》也确实成为了海外媒体新任高分宠儿。

值得一提的是,尼古拉还特别评价顽皮狗工作室新作《星际:异端先知》为“从玩家角度看来相当【すごい】(厉害)”。


而在谈到《宇宙机器人》的开发过程时,Team ASOBI表示,游戏的诞生是团队全体集思广益的结果。

这种集约化特征茶馆概括为创意、测试两方面。比如有关小机器人的强化方向,Team ASOBI采取的是全岗位创意输送,即每一个成员都提供自己的创意,由这些概念尝试产出可视化资源,最终审核是否可以落地。


创意便利贴

测试同理,每两周Team ASOBI都会让团队中的每个成员一同回顾游戏,并尝试在现场过程中对不同阶段的难度提出意见,关卡设计师也可以根据自己负责的关卡调整自己认为合适的难度,邀请大家一起玩。

这种扁平化的流程是很多中小型工作室及创意型项目常用的开发策略,也契合Team ASOBI六十余人的规模。


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