一款游戏要发展,必然逃避不了玩法的优化以及调整。梦幻西游发展至今,几乎每年都进行各种各样的调整。然而下面这些基石机制是不能随着改动的,否则后果不堪设想。

1.天宫五雷轰机制的修改。这个调整相当于动了梦幻的基石机制,称得上是对天宫玩家的服从性测试。


个人觉得策划就是想削弱血脉敏天宫的任务能力,因为天宫无论是pk还是挑战任务都太好用了,属性又高,还不用像女儿那样得点个暗器技能。所以先从删除疾雷开始,让你不加力没法用天雷斩,再到今年削五雷,你只要是血耐敏的天宫就没法做任务,要么就只能切力属性。

2.灵饰与进阶的放出。

还记得灵饰、进阶的更新是梦幻的一个分水岭,分清了平民玩家,直接导致大多数普通玩家丧失pk乐趣。仍然不死心留下的玩家开始专攻任务,五开兴起。随着任务兴起,不pk的玩家们也在遵循着x9停级的机制,既是一种很大的幽默也是一种无奈。


同时套娃性的更新,提高了门槛,不再有新玩家进入,皇宫从此不再有带小号抓鬼和带小号跑塔的队伍。还记得以前89级满修带一两件简易,带8只耐法就能比武了,全号投入不到8000。不过也没办法了,不出灵饰、进阶没法消耗过量产出的梦幻币。在灵饰之前,五盘丝五女儿这些早就有人玩了。

3.口袋大放水。规模相当于游戏内十年产出,这些产出迅速变成成品的宝宝、装备、账号等等,意味着任何新的增量产出都会让存量危机越来越严重。策划也只能不择手段限制产出:双锁、限制流通等等,并确定了新一波淘汰存量的更新,效果类似于须弥替代全红法宠。限制增量+把存量淘汰掉,来扭转存量危机。从玩家角度看,不得不面对短期的贬值及中期的完全被替代。


4.千亿兽诀暗改。神兜兜关联千亿兽诀,在削减产出对冲存量危机的同时,为了利营收,直接下场卖神兜兜换千亿。

5.对多数剧情进行修改,奖励也遭到修改,破坏了原汁原味的游戏情怀。当然这是没办法,猪屁股、生死诀这种不限制会被刷崩,但现在绑定也很一刀切,经验容易获得的时代,应该改成满足一定修炼要求才能领,我是这样认为的。

6.动作流畅的四大法是梦幻的长期机制,为了做服从性测试,反复修改泰山,最终修改的不流畅、很假、效果突兀。


7.门派平衡机制被打破,门派平衡是支撑梦幻的一大亮点。但为了赚转门派的钱,进行任意的修改,也让梦幻不再是多姿多彩的门派世界,而是一代版本一代神。

8.大幅度提升锦衣、祥瑞的氪金门槛, 透支了增值空间,买入即亏损,透支增值空间后,也让玩家更加谨慎购买锦衣、祥瑞,偷鸡不成蚀把米。


9.超级兽诀与赐福,是解决存量危机的第一步,如果效果不理想,策划会推出更强力的方案,类似于须弥淘汰掉全部全红法宠,逐步把存量淘汰。

10.最后一点就是当前最热门的新资料片,下放等级抓天狗,无疑就是护盘低等级。

以上这10个基石机制是不能随着改动的,否则吃不了兜着走,后果不堪设想!

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