IT之家 12 月 26 日消息,索尼旗下知名第一方工作室顽皮狗的联合创始人安德鲁・加文在领英上发文回顾了工作室的发展历程,并强调了 2001 年被索尼收购对于顽皮狗的重要性。他指出,正是由于索尼的收购,顽皮狗才能在不断攀升的游戏开发成本压力下生存并持续推出创新作品。


顽皮狗是索尼旗下拥有辉煌历史的工作室之一,虽然近年来因新作消息较少而声誉有所下降,但他们正努力通过新公布的 IP 来重振旗鼓。然而加文表示,如果没有当初索尼的收购,顽皮狗可能早已不复存在。


加文解释了上世纪 90 年代发展良好的顽皮狗为何选择出售给索尼的原因。他指出,进入 21 世纪初,游戏开发预算急剧上升,已经超过了 1000 万美元(IT之家备注:当前约 7299.7 万元人民币),这是当时的工作室无法独自承担的。

加文在帖子中分享了游戏开发成本的变化:80 年代初,一款游戏的制作成本仅需 5 万美元,而到了 1994-1996 年《古惑狼》时期,这一数字已经超过了 100 万美元。到了《杰克与达斯特》时期,成本更是飙升至 1500 万美元,这让工作室的财务状况面临巨大压力。

加文强调,出售给索尼不仅仅是为了保障顽皮狗的财务未来,更是为了获得足够的资金和资源来继续开发创新游戏。“回过头来看,这是正确的决定。”他写道。他认为,这是 AAA 游戏领域普遍存在的问题,过去二十年里,许多公司都受到了类似情况的影响。

加文表示,拥有众多荣誉的顽皮狗能够走到今天,完全归功于索尼的收购。虽然具体的收购金额尚未公开,但据估计,2001 年索尼为收购顽皮狗支付了 5000 万至 2 亿美元。

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