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昨天把》做成视频后,不出意外的又是一场评论区的“狂欢”。主要的“欢乐点”在于:

很多网友认为:“黑神话”是3A,“诛仙世界”是网友,两者根本没有可比性。就算“诛仙世界”火了,也不会影响到“黑神话”这类3A的发展。


有群友做了个回复,说:不管“黑神话”也好,“诛仙世界”也罢,其实都是游戏这个行业。哪个方向火,必然会影响到游戏公司的选择,最终导致游戏公司会更倾向于赚钱更简单的“诛仙世界”,而将“黑神话”扼杀在摇篮之中。

我相信这个想法,也是很多群友的看法。但是其实单机游戏和网游之间怎么相互影响的,并不是单纯说投资公司或者制作公司一致那么简单。

所以也才准备写一下这篇文章,

把深一层的逻辑和大家聊一下。

首先,就像那期视频中网评内容一样,游戏公司并不会说做单一的投资。就是说看哪个火了就做那个,游戏的制作周期也没有那么短,可以让游戏公司随意的更改方向。

从游戏公司的角度来说,我常说不要把企业当傻子,特别是大型企业。所以没有哪个大型游戏公司真的是把鸡蛋放在一个篮子里,也不会就一个游戏项目组,同一时间只开发和投资一款游戏。

游戏公司,

从来都是多线并行的。

所以就算“诛仙世界”火了,其实也不会说就引导游戏公司改变投资方向了。本质上,他们也不会改变。因为本来就是多元投资的,3A也好,网游也罢,都有项目组,或大或小的区别而已。

可能看到这,

有的群友会疑惑了:

那我说的影响是什么意思?

我其实一直强调是:

宣发,宣发,还是宣发。

还记得》我文中放的舰长群聊天截图吗?即便是米哈游这种大家认为的游戏巨头,都要投流买流量。(群聊截图一直很重要,我放的截图,通常都是关键信息点)


现在的网络时代,产品质量好不好是一回事,但是更关键的部分是“投流”的转化量。是怎么让你的用户看到你的产品,甚至于去体验使用你的产品,最终消费你的产品。

这,才是核心。

所以换句话说,为什么?因为对游戏公司来说,每款游戏上线之后,都会先进行第一轮的投流,看投流的转化情况。

而“诛仙世界”这种的投流转化如果很棒,那么剩余的宣发资源都会全部转向给这个“项目”。至于说其他的项目怎么办?那就只能是“自生自灭”。而自流水那点影响力,充其量也就是点个赞,加个转发,完全无法和付费买量和找水军UP来的影响力强。

所以“诛仙世界”火了最大的问题,是证明现在的市场确实吃这口米田共,投流转化率就是好。土豪、搬砖工作室、COS小姐姐的循环,就是能创收,就是能赚钱。

就像对比一下“黑神话”的投流转化率与“诛仙世界”的投流转化率,其实即便有了诸多自流水,以及官方支持的情况下,有了诸多情怀加成之下的黑神话。其推广费用,也高达了1.2亿,甚至还有说4-5亿之多的。(其实说2000万的也有,但黑猴的推广宣传费用其实没必要细究。因为官方站台,本就是花钱买不来的东西。)


而完美世界的投流转化情况呢?

目前看到的数据是7亿换44亿,由于80%都是游戏,所以就不细算这个转化率的问题了。这块的数据对比,有兴趣的朋友,可以自己去测算一下“网游投流转化”与“单机3A投流转化”的情况,我就不做详细的比对,因为不影响逻辑的表述。



因此,如果“诛仙世界”真的火了,投流转化率爆表。那么后面即便“X神话”和“XX世界”同步上线,投流面前,X神话都要被XX世界按在地上摩擦摩擦狠狠的摩擦。

毕竟,现在已经不是酒香不怕巷子深的时期了,用户刷不到你的内容,看不到你的宣传,你就是一个死。限流对于任何一个新产品来说,都是绝杀。

而这,这才是》那篇文章的核心内容。单机游戏也好,网游也罢,对于游戏公司来说,只看营收。充其量是官方要求游戏公司要做“X神话”,游戏公司可以做了,但是不投入宣发费用就是了。

毕竟,

对比宣发的费用来说。

研发费用就显得不值一提了。


然后是我无法在B站说的一些东西,

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