这边“不会数三”,那边“不想数四”。

2017年的时候,EA关停了旗下开发《死亡空间》系列的Visceral工作室,这个IP系列也因此停滞在了第三部。直到2023年初,EA破天荒地推出了《死亡空间:重制版》,让不少人认为这个IP又有了续作的希望,不过从最近的一些消息来看,人们对EA的想法还是太过乐观了。



上个月末,《死亡空间》系列的创始人格伦·斯科菲尔德,和Visceral曾经的两位同事一同接受了油管频道Dan Allen Gaming的采访。在采访中,几人先是讨论了一些有关《死亡空间》的开发经验,在采访尾声格伦则提到了《死亡空间4》。



按照格伦的说法,他和同仁曾向EA提出开发《死亡空间4》的建议,对方则表示现在对其不感兴趣,双方也没能开展什么深度讨论,虽然提议被否,但格伦也表示了理解。与此同时,同为Visceral工作室元老的动画导演克里斯托弗·斯通,表示EA拒绝可能和当前游戏行业的环境有关——许多公司不再愿意承担风险。

不过从格伦前几年的经历来看,想要再制作一款令玩家满意的新《死亡空间》,即使有原班人马加持也绝非易事。格伦于2019年创立了Striking Distance Studios,工作室的第一款产品,是风格和《死亡空间》高度接近的《木卫四协议》。



因为相似的风格设计和格伦本身的履历,《木卫四协议》当时也被当成了《死亡空间》的精神续作,然而游戏在2022年正式发售后惨遭失败,以至于到了下一年,这家工作室的消息只剩下了主创人格伦离职、工作室大裁员,进一步宣布了所谓“精神续作”的失败。

相比《木卫四协议》的滑铁卢,《死亡空间:重制版》的表现其实要好很多。游戏在玩家和媒体都有良好的口碑,截至目前在Steam上的评价数超过四万人,自发售以来一直维持着“特别好评”,从各方面来看都算不上失败,但据彭博社此前报道,游戏在商业表现上依然没能满足EA的期望。



而从EA此后的调动安排来看,有关《死亡空间》的后续也变得遥遥无期。负责重制版开发的Motive工作室,在今年宣布加入《战地》系列的开发团队,消息一出,也有人也提问起了《死亡空间》的未来,Motive则表示他们未来会划分出两个团队,只是接手的项目和《死亡空间》已经毫无关联。



最近几年,许多厂商选择重制、复活一些老IP。前不久的TGA上,卡普空没有公布热门IP的新消息,反倒要给沉寂多年的《大神》《鬼武者》推出续作,虽然卡普空最近几年多次重制旧作,但消息公布后依然出乎不少人的意料。



或许未来的某一天EA又会回心转意,而考虑到《死亡空间:重制版》和前作相隔十年的跨度,好像等待也显得不值一提了。

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