又快过节了,我和大家一样都很紧张,收礼的迫切和送礼的恐慌拉扯着脆弱的心灵。
有个朋友来问我,想送给男朋友一个礼物,PS5 怎么样?我一脸疑惑地回她,“你这话问的,堪比在 49 年问要不要入国军。”
四年前,我喊她一起抢 PS5,最终我孤军深入,“只花了” 8000 块就抢到。今非昔比,这一代主机已经到生命中后期。“次世代”,已经快成“过时代”了。闲鱼上,各种二手机卖 2000 出头,也鲜有人问津。
PS5 二手市场价格已经下探到两千多元
丨闲鱼作者截图
为了避免各位男女朋友在节日收到对方送来“落后的时髦物”——看完这篇后,请在“不经意间”转发给他/她。
不买理由一:性能过时
PS5/XSX 这两款“次世代游戏主机”,都在 2020 年推出。
当时对标的 PC 配置,约等于显卡是 RTX 2070s/3060ti,CPU上到 i7-10700k/AMD R7 3700X,这样 PC 主机配下来就得八千多,光是 2070Super 这一张显卡就要 3999 元,比 PS5 光驱版还贵 100 元。
更别提,游戏主机还有 1T 固态、16G 内存、4K 光驱还能放蓝光电影,出场就带最先进的游戏手柄,不需要再配鼠标键盘。以及,特有的定制架构以及对游戏的优化。
两大次世代主机的配置规格丨B站@神奇药水贩子
这也难怪第一波 PS5 得加钱到八九千才能买到——在当时,它值得。
不过四年过去了。显卡马上要步入 50 系,把 PS5/XSX 当年的配置放到今天来看,性能也就等于卖两三千元的 PC 主机。
如今次世代同等性能的 PC 主机价格丨淘宝作者截图
但你又要问了,PS5 现在也就卖 3000,这不也划算吗?
不买理由二:游戏体验过时
许多人买主机的原因是因为省心,不用考虑硬件搭配,也不用考虑下载任何软件和各种游戏发行平台,它的一切构造都为游戏服务,打开即玩。
但硬件上的省心也就意味着,用户没有主动升级的空间,只能等索尼和微软更新迭代。
像前面说的,2020 年,PS5/XSX 约等于一台中高端 PC 主机配置,而到今天,这个配置已经滑落中端,用来玩最新的游戏大作,“能玩,但不够好”。
在画质上的体现最为明显。在 PS5 刚发售时,游戏里只有一些画质调节的简单选项,但如今为了保证游戏运行时的帧数(即肉眼可见的“卡或不卡”),加入了三种显示模式给玩家:质量、平衡和性能。也就是说,画质又好、帧数又高已经难以兼得了。
《黑神话:悟空》在 PS5 三种模式下的帧数测试
丨《黑神话:悟空》
以《黑神话:悟空》的表现举例,在 PS5 上选择“性能模式”,牺牲画面但能维持在 60 帧左右。选择“质量模式”,画质上去了,但游玩帧数就只有 30 帧左右。手机游戏都讲高刷新率了,对于一个动作游戏来说,30 帧会带来肉眼可见的“钝感力”。而且即便是“质量模式”下,PS5 的表现也不尽如当下中高配置的 PC。
今年的「画质杀手」《心灵杀手 2》不同平台下的表现
丨作者供图
说到画质表现,不得不提 Switch。Switch 已经诞生七年之久,硬件限制拖累了游戏表现,这一点体现得更为明显。
《塞尔达传说:王国之泪》理论上在 Switch 上最高帧数 30 帧,电视模式能达到 2K 分辨率。但实际上手后,有些场景为了保证游戏的流畅,甚至会降到 720P,掌机模式下动态分辨率会到 540P。
然后我看到了在 PC 模拟器上运行的 4K 60 帧的《王国之泪》,默默流下了眼泪,决定就此封卡,等到 Switch2 发售后再重启。
(旷野之息)Switch 底座版(上)PC 模拟版(下)
丨作者供图
你会说:PS5 Pro 算是当下主机性能巅峰了吧?据 The Verge 的汤姆·沃伦称,PS5 Pro 的增强版游戏依然不能保证 60 fps。在几款热门 3A 大作上,还得做那个选择题。
购入 PS5 Pro 的玩家在游戏论坛吐槽丨巴哈姆特
问题依旧在于性能。PS5 Pro 较 PS5 虽然显著提升了图像处理器 GPU(索尼号称计算单元增加了 67%),但与 PS5 标准版配备相同的 CPU,和相同的 CPU 和 GPU 架构。每一代主机通常有三个版本(标准、轻薄、专业),因为一代研发成本很高,主机架构固定后,游戏开发会匹配架构,所以架构不会频繁升级。所以,PS5 Pro 在当下的性价比远不如当年的 PS5。
PS5 Pro 与 PS5 配备相同的 CPU,和相同的 CPU 和 GPU 架构丨游民星空
著名画质测试工作室“数毛社”主编 Rich Leadbetter 就曾提醒那些想从 PC 转向 PS5 Pro 的玩家,“当前 PC 上的主流 CPU 已经进入 Zen 4 架构,性能要远高于 PS5 Pro 的 Zen 2 架构。高端 CPU 几乎是 PS5 Pro 的两倍快。”6000+ 的价格已经完全足够配一台同等性能且有升级空间的 PC 主机。
PS 5 Pro 售价丨天猫国际
体验不好的另一点原因,在于有些游戏本身没有与主机完全“匹配”。
开发商懒得专门做一个“次世代版”。就像 PS4 时期热门游戏《血源:诅咒》,《荒野大镖客2》,在 PS5 上只能玩到帧数最高的 30 帧的 PS4 版。
因为做一个“次世代版”,如果只是帧数、画质的提升,要如何定价?毕竟大量老玩家已经玩过“旧版”,对于升级版,很多人不会买账。
如果费心费力开发“重制版”,如何分配人力财力?像一些厂商的开发重心是跟着项目走的,比如 R星最近重制了《荒野大镖客1》,那可能就得考虑先搁置《荒野大镖客2》的次世代版。
所以,如果开发一个收费合理的、游戏体验能匹配新一代主机的游戏版本,只能是靠开发商的“良心”。
“兼容优先”就像游戏主机的“诅咒”,游戏开发要 Pro 款兼容入门款,新款兼容旧款——PS5 问世时,游戏厂商还是以在 2013 年推出的 PS4 也能畅玩的标准做开发。主机“阵列”的原则是,不能丢下班里的每一个孩子。结果往往是,为了守住底线而舍弃了天花板。
话虽这么说,可是架不住那些独占游戏啊。
不买理由三:独占少了且还贵
独占游戏,曾是主机最吸引人的一点。
索尼曾在 PS4 时代凭借着独占游戏的优势,抢占了主机市场一半的份额。当然最有说服力的还得是 Switch,性能如此孱弱,但每逢独占游戏推出,《塞尔达传说》、《超级马力欧》、《动物森友会》都带动了一波主机销量。
主机销量PS4 占 49.9%,Switch + Xbox One 共占 50.1%
丨@海海游戏解说
但在 PS5 时期,源于索尼限时独占模式的销售策略,PS 阵营的独占优势在滑落,反而是越来越多的独占游戏在陆续登陆 PC 平台,从“仅限 PlayStation ”转向了“后续将登陆 PC”,而且时间间隔还在越缩越短。(当然这引起了索粉很大不满)
就像从 PS3 时代开始的王牌游戏《最后的生还者》,发布 10 年后才登陆 PC,而《对马岛之魂》的 PS 独占坚持了四年,《战神:诸神黄昏》仅在 PS 独占一年半就登陆 PC。
由于各种成本控制加上 Steam 国区为低价区的优势,同一款 3A 游戏,主机端通常会比 PC 端贵个 70 - 100 元。同时,PS5 较之 PS4 的游戏也在涨价,如今 PS5 上新发售的游戏起手就定个 568 港币,同类型游戏 PS4 时期只要 468 港币。
索尼第一方 3A 大作,标准版 568 港币起售
丨索尼
更何况,PC 玩家还可以选择不同平台购入游戏,Steam、Epic、Ubisoft、GOG、Xbox …… 哪家价格低就买哪家,但主机游戏玩家只能选择 PS/Xbox 商店,方便之余,也少了平台间的定价竞争。
在定价贵的前提下,曾经的 PS Plus、Xbox Game Pass 的游戏订阅制是许多玩家选择低价玩游戏的方式,但去年索尼直接把三档 PS Plus 会员涨价近 35%,最多玩家选择的二档会员涨到 705 港币/年。以性价比为优势的 Xbox Game Pass 也在今年涨价,涨幅达到 25%。
但相对来说,微软强调主机和 PC 的互动,索尼玩家对于主机游戏式微且涨价的不满声更大。
对于那些买实体盘,通关后出二手的光驱玩家,PS 的回应则是,在 PS5 Pro 上想要光驱,玩家需要再花 759 元,买一个配件。在定价最贵,性能最强的主机上取消光驱,这也是索尼未来的“去光驱化”决策的开始。
近两年大热游戏《心灵杀手2》和《黑神话:悟空》均未在首发时候发售实体版,而选择降低数字版售价丨索尼
此外,适合在主机上玩的游戏类型也不如 PC 丰富 ,比如以“点按操作”为主的策略游戏、需要微观操作的模拟类游戏、战术类 FPS、RTT 游戏……以及主机端不可以装 Mod,没有 Steam 上游戏社区和创意工坊等自定义项目,也让主机游戏体验稳定但不够弥新。
在 PS4、Xbox One 时代,很多 PC 游戏都是“盗版”的代名词。但随着各种 PC 游戏平台完善起来,相较之下,主机的性能和平台优势慢慢减弱。
主机平台陷入了最新游戏画质不如 PC,游戏定价更贵,游戏类型也不如 PC 丰富的窘境。
对于那些老游戏,主机又做不到 PC 那样的兼容度和开放度。就像我想重温经典游戏《辐射:新维加斯》,可以通过大量 Mod 翻新了这款 14 年前的游戏。但在主机平台上,我只能选择没有中文的 PS3 版。
索尼经典的独占IP,其中仅剩三款还属于 PS 独占游戏丨索尼
种种原因让主机独占游戏的吸引力大不如前。跟根据在索尼今年公布的财报里,第三方游戏销量增长是游戏业务增长的重要原因。
但如果你非要买的话......
如果你是新玩家或休闲玩家,买台 PS5 加一年的会员服务,三千左右的投入就能玩到近十年来累积的众多优秀游戏,同等体验下,主机或许是最有性价比的方案。
因为主机的配置都属于定制款,游戏厂商会对主机端做针对性的优化服务,当你选择一款配置相同的 PC 和主机,后者的游戏体验可能会更流畅。主机的兼容政策,也可以保证在下一代主机推出之前,可以畅玩所有平台上的游戏。
主机的游玩场景也更丰富,甚至小款的 PS5 Slim、Xbox Series S 还能带走出差。
但对有一定游戏积累,同时追求更极致、更流畅、更能接近未来游戏体验的玩家,与其选三千预算买主机,不如加点儿预算进卡吧,4090 抱回家(不是)。按照七年一更的规律,2027 年底,我们或许就能迎来 PS6。
最后,朋友一脸迷茫:说到底,我买还是不买啊?
我:买!你看……巧了,我这里正好有一台吃灰一年的崭新二手 PS5……
作者:糕级冻雾
编辑:沈知涵