大家好,这里是你们的老朋友手杀菌!在三国杀的游戏对局中,对局中出现过的牌王不胜枚举,但真正让人一听就能联想起过牌效果的,还得是传统的老牌王沮授。



要说沮授在过去版本的强度,其实有点不够看,算是方差将里头起点比较难,收益比较低的典型武将,虽然上限高,但是玩法角度上比较难,非常需要对牌序和牌堆变化的理解有着很强的认知,所以对于玩家而言充满了门槛。

不过,对于新的牌王界沮授而言,整体的强度之所以上了一个梯度,主要是因为两个层面。第一点就是本身是2/3体力上限,还有三个护甲值,可以合理的防备单次的高输出,比如老宝、张奋的投石车,这样一来比起标沮授存活率就上了一个层级。



虽然一样容易被多刀直接乱刀砍死,但有了这样的一条路子,无非就极大程度上提升了 存活率,之前老沮授最令人诟病的一点,就是收益不一定足够的同时,还因为矢北的负面效果经常性的在游戏中提前暴毙。

2/3的体力值,使得界沮授能够在过牌的同时还可以使用桃子,目的也不是为了补全体力值,而是为了过牌作出充分的努力。



而且,界沮授单靠渐营能够印基本的技能机制,就能让他的强度直接跨越一个层级,因为本身渐营收益的方差原因,就在于过牌时很难做到非常有效的衔接,而可以印牌的技能机制,也就使得界沮授能够直接有效的衔接牌序,从而让衔接度和丝滑水平上一个台阶。



至少能够保证界沮授的下限,而且多数情况下能够额外过到至少3张牌,所以同样极大程度上提升了界沮授的上限,因为过牌量下限的提升,意味着更容易获得连弩,更容易获得连弩,自然强度还要再升高。

当然,界沮授目前的收益上限与下限,就决定了如果先手大概率赢,即使后手也基本能赢,3护盾抗伤,多数情况下都算是正向收益,自然在对局中很容易获得足够的防御,印牌也极大程度上保证了进攻。



但拥有超高收益的同时,界沮授还符合了渐营的技能特征,也就是能够持续多回合的超强发挥,对比需要12轮一次的爆发而言,界沮授无疑有着更高的强度,自然就算是传统牌王的巅峰之作了。

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