笔者接触魔兽世界是在街边的报刊亭看到了魔兽世界的精美大海报,虽说起初是为了购买盛大游戏“冒险岛”点卡,结果半路被报刊亭海报上骑跨狮鹫的蛮锤矮人和一行大字“做你从未做过的事,一个世界在等待”深深吸引,开始了断断续续的魔兽生涯,19年间经历了魔兽各个版本、大事件、停服,忘了开等大大小小风波,期间也在怀旧服刚开的期间狠狠地“怀旧”了一把,当时和好友戏称“做别人早已做过的事”,这次恰逢正式服全开门,巫妖王奥杜尔刷爆,遂抱着“再做一次做过的事”的心态,体验了一段意外有趣的硬核旅程,故写些东西推荐给还在犹豫是否玩一命模式的玩家。
1.做你从未做过的事-向死而生
记得有一档电视节目采访《明朝那些事》作者“当年明月”,当时主持人问及写书体验最大的感想的时候,当年明月大概是这么回答的“写历史,首先我们必须认识到一个观点,即一个人,一个人他再轻狂,再牛逼,他的结局都是死亡,不管谁都要面对死亡,关键在于你是否过着你想过的人生”,与马丁海哥德尔的“向死而生”提出的观点一致---人是一路向死而活着。
当抗拒死亡是你游戏最基本的需求时,一切的游戏体验都将焕然一新,围绕着“不想死”这个核心,从你创建人物开始,一切你早已做过的事,体验过的任务,走过的路程,都将有数不胜数独特的体验,一条正常通往“安宁”小镇布瑞尔或者交通枢纽十字路口的新手小道可能因为刷出高等级稀有怪物而导致你人物突然殒命,往日里感觉稀松平常的进洞/进城堡任务变成了死亡陷阱,例如大名鼎鼎兽人骷髅石以及亡灵阿加曼德家族墓穴,更不要提大家喜闻乐见的下副本刷装备做任务---绝大部分职业下高级副本的体验其实和把脑袋别在裤腰带上没什么差别。所以该模式需要你时时谨慎对待,甚至诸如安全搭乘飞艇,安全使用电梯,走路走大道,甚至你会开始注意到怪物分布的不同,开始注意到怪物名称上带来的技能差别所隐藏的风险,会开始学习以前感觉意义不大的安全升级技巧,甚至会上论坛看看防暴毙小技巧,诸如此类,你突然发现你可以体验的游戏性变多了,可以学以致用的技巧数不胜数,带来了一种以全新视角带来的全新体验。
2.一个世界在等待-沉浸感
沉浸感基本是游戏玩家都快谈论烂掉的话题,每种游戏模式都有其独特的乐趣,笔者玩的游戏不算多,但非常喜欢巫师系列猎杀怪物的玩法,你需要先阅读手册了解该怪物的弱点,然后针对该怪物做一系列准备,例如制作对应魔药,涂抹对应武器油,在合适的场景或者时间段狩猎怪物,同样在卡普空的怪物猎人系列中也有体验,需要了解任务需要面对的怪物,包括狩猎前的清场工作,包括自己采蜂蜜,挖矿石,磨刀石等等,这种面对困难,面对敌我力量不均等而做充分准备的步骤我认为更能增加成功完成任务的沉浸感,也是我认为一命模式能来独有的沉浸感。
你经常可以看到一命模式玩家生存的常态,“今天我要去的地方是XXX,是否需要组队前往?问问大家或者上网查一查吧;让我瞧瞧我背包里治疗药水和绷带还有没有;增强药剂磨刀石都准备了好了吗?逃命用的假人或者迅捷药水还有吗?我水下呼吸药剂/迅捷药水/有限无敌药水/化石合剂还充足吗?”,玩了这么久魔兽世界,根本没有出门前准备的习惯,反而到了硬核服务器,先去找炼金师傅,再去找锻造师傅,然后自己再准备好吃喝,安安心心的出门反而才是更有“探险感”的。
而角色死亡也是游戏沉浸感的一环,正如有一款强调薪火相传的游戏叫做“一小时人生”一样,很多玩家强调新玩家一定要建立小号,储存杂物或者金币以备不慎身亡,你在一命服可以看到很多角色的名字叫做“XX几世”、“再XX是傻子”等名字,一命服的学习代价是高昂的,但真的能体验到所谓“传承感”的东西,一代又一代角色在吸取之前角色的补给和经验之后,活的越来越久,甚至最终在团队副本BOSS的面前挑战生命值是自己几百倍几千倍的BOSS,颇有一种战团的感觉。
作为结语,当你在凄凉之地不慎遭遇5只高等级土狼的意外围攻,或者在某个副本中意外ADD,最后使尽浑身解数,包括假人,道具,药水和操作之后脱困,当“不想死!”这种与生俱来最基本需求达到满足后,真的会有一种“大难不死”的欣快感!