虽然漫威IP和《守望先锋》的游戏理念已经为《漫威争锋》团队做了很多艰苦铺垫的工作,但一些改变、升级和创新让《漫威争锋》这款新游戏与众不同,并让它站稳了自己的定位。
综合来看,外媒整理了《漫威争锋》优于《守望先锋》的10大理由:
1)动态阶段
《漫威争锋》最吸引人的一点便是当你经历不同的目标,章节和关卡时每个阶段所呈现的个性。目标通常与游戏的背景联系在一起,一些地图将同时拥有可破坏和互动的环境。可破坏的环境不只是装饰,因为它们可以打开新的路径,创造门和夷平整个建筑。与此同时,其他地图也拥有一些机制,如激怒黑豹之神或移动的墙壁,这些机制能够让关卡变得生动且重要,而不是成为团队战斗的另一个环境。
2)故事融合
说到分阶段的故事整合,《漫威争锋》给了游戏叙事一些急需的戏剧性和重要性。你会因为感知故事剧情而获得奖励,每个阶段都有自己的故事,独特的过场动画和角色事件来告诉你更多关于它的信息。许多角色通过妙语和buff相互互动,让团队合作感觉更有意义。当然,《守望先锋2》能够从阵容中引入新角色,并将其IP作为他们喜爱的基础,这让游戏受益匪浅,但《守望先锋2》未能传达承诺的故事和PvE内容,这让游戏受到了许多负面情绪的影响。
3)战斗通行证设计
《漫威争锋》因其战斗通行证定价和设计而获得了大量赞誉,因为他们发行了10美元的通行证,一旦购买就永远不会过期。此外,你可以通过按照自己的节奏完成任务来赚取这些战斗通行证的货币。你甚至可以选择自己想要从战斗关卡中解锁的道具顺序,让游戏更加以玩家为导向。皮肤目前还没有达到《守望先锋2》的水平,但是这个基础是非常坚实的。
4)英雄平衡
《漫威争锋》很像《守望先锋》早期的样子。每个角色都感觉自己有缺陷——这对很多人来说非常有趣。虽然这并不是竞争方面的最佳状态,但如果你是一个想要跳到自己喜欢的漫威角色上的休闲玩家,那么这个角色很可能非常强大。俗话说,当每个人都在感叹不完美,就没有不平衡了。
5)竞技模式的BP
为了对抗游戏的自然不平衡性(注:有些角色会比其他角色更强大并主宰游戏),在竞技游戏中更高级别的玩家可以ban英雄。这些禁令非常棒,因为它们确保了没有任何一个团队或角色在高排名中占据主导地位,并且meta不会停滞不前。禁令也为高级别团队竞争添加了全新的战略层面,因为你可以针对元单位或团队游戏风格的特定反击。
6)团队技能和buff
组队奖励是《漫威争锋》中最强大的增益之一,你可以在同一阵营中同时扮演两个或更多角色。通过正确的设置,它们可以区分角色是糟糕的还是完全强大的。因为你可以有多个团队,所以选择合适的角色既重要又有趣。混合了所有的动态环境和丰富多彩的呈现,团队能力赋予游戏非常电影的感觉和未来的潜力。
7)强调团队合作
这并不是说哪款游戏比另一款更好,但与《守望先锋2》的经常一挑几的单人游戏风格相比,《漫威争锋》现在是一款更注重团队的游戏。如果你的团队不能各尽所能,齐心协力,你的日子就不好过了。这款游戏的设计并不是为了让一个玩家能够完成1v6,除非你是一名职业玩家。这种设计理念体现在游戏玩法更有条理,更依赖于团队合作。
8)排队时间
玩《漫威争锋》的一大好处便是无需等待数分钟才能进入游戏,特别是如果你已经计划好了的话。《漫威争锋》的同时在线玩家数量已经超过了《守望先锋2》,并且有更多的活跃玩家可以在大厅里一起战斗。由于并发玩家数量庞大,大多数游戏对局匹配只需等待几秒钟,而且这种势头可能会持续一段时间。
9)自由形式的团队组建
排队时间如此之短的原因之一是《漫威争锋》允许你自由组建任何你想组建的团队,就像早期的《守望先锋》一样。还没有角色队列。你不需要玩两个坦克,两个DPS和两个辅助。玩你想玩的,换你想换的,和你的团队协调。不是每个人都有很好的团队合作,但那些有团队合作的人会从更广泛的有趣策略中受益匪浅。此外,这也让《漫威争锋》中的反击成为每场战斗不可或缺的一部分,因为许多角色都拥有剪刀石头布式的平衡。
10) 6v6模式
最后但并非最不重要的是,大多数《守望先锋》老玩家都认为6v6模式更优越。《漫威争锋》完全采取了6v6的模式,你可以看到随着技能的施展和终极技能的激活,游戏变得完全混乱。《漫威争锋》的6v6不同于《守望先锋》,因为它缺乏角色队列,但它也有自己的混乱特性,这对休闲玩家来说是一种乐趣,对竞技玩家来说是另一个需要超越的技能上限。