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今天群里大家突然聊起了游戏,就聊到了说《》,好像没什么好游戏可以玩了。然后自然而然也就聊到了年底几款即将上线的大作:网易的《燕云十六声》,以及完美世界的《诛仙世界》。


有群友说,

猜一猜那款游戏,会是年底的国产爆品。

本来我是抱着对比的态度去看了,但是百度了一下两者的营销软文,以及实机测试视频之后。我只想说一句话:《诛仙世界》这东西,最好别火。要是要真的火了,那么《黑神话·悟空》好不容易为国产游戏打开的局面,估计又要往回走二十年。

为什么会这么说呢?

首先,

这个游戏质量如何。

因为这篇文章不知道会不会引发完美世界公关部的关注,所以我不附图,大家可以自行的百度一下相关链接。看一看这个号称用虚幻5引擎制作的2024年的游戏,到底是个什么画质和游戏质量。

如果你不知道这是个2024年的游戏,我估计大家都会有种仿佛看到了2009年那会《剑网3》的感觉。无非就是画质从480P升级成了2K水平,变得更加清楚了,其他的连套皮都算不上,就一个页游水平。


然后,

再看一下营销方向。

目前这款游戏营销话头有两个。

一个是多人排队,排队了几个小时,还进不去游戏登录画面。开服不到半个小时,玩家就挤爆服务器。


另一个是价值100万神龙坐骑,堪称土豪实力的具体展现,开服就是百万神豪秀实力。


而这个两个营销事件,

估计老游戏玩家的神经已经开始跳来吧?

估计大家可能第一时间都没反应过来,这两个营销事件之间有什么关系?我简单的帮大家拉一下逻辑关系。一般来说,正常的游戏营销应该是从游戏性,或者故事情节,再不济是游戏画面上来下功夫吧?

就像《黑神话悟空》的营销,宣传片一放,实机演示一摆,满满的游戏相关。哪怕是被网络称道最多的风景与美学,也是为玩家的游戏性服务。营销,营销的是游戏这款产品。

而《诛仙世界》这个就有点意思,营销的两个点和游戏都没什么关系。既没有展现游戏的玩法,也没有突出诛仙这个IP的故事情节,更没有对于游戏画面甚至是技能的展示。

突出的是两个信息:

1、人多

2、土豪多

可能我说到这,有过搬砖经验的读者朋友应该反应过来。好家伙,《诛仙世界》原来是奔着这群人来的?原来是想搞这玩意?难怪说火了游戏圈就要倒退二十年。

没错,别怀疑,就是。

因为不在乎游戏性,也不在乎故事情节,更不在乎游戏画面的精致,甚至对于光污染还有一种病态的“偏爱”的只有一群人。

这就是:

搬砖佬与神豪玩家

在游戏圈,网游一直是个特别奇怪的存在。因为基于社交属性,怎么才能“引人注意”,才是这类游戏的核心。你可以依靠技术,也可以依靠氪金,也可以依靠卖肉,都可以。是要能“引人注意”,就有来钱的路子。

因为那个圈子的组成,

是一种特别魔幻的“循环系统”。

技术党的搬砖佬氪金的神豪卖肉的小姐姐。三类人形成了一个自循环系统,神豪需要豪华装备来吸引小姐姐,搬砖佬刷日常屯材料装备卖给神豪换钱,小姐姐低价把神豪送的装备找搬砖佬变现。

而游戏公司则充当好一个背景板。定期定点的升级装备,举办COS小姐姐的展示活动,去刺激神豪氪金PK。然后以此来带动搬砖佬去刷材料,爆装备,为游戏提供日活和知名度。最后吸引COS小姐姐的加入,补充上这个循环中“变现”的闭环。

本来这套东西也没什么,毕竟懂得都懂。这套东西,也养活了很多的“搬砖工作室”“数字游民”,以及诸多COS的小姐姐网红主播。某种程度上,也算是为扩大内需做贡献了。

但是麻烦的点在于这个时间段,游戏这个行业在2025年之后的重要性,我相信不用再赘述了。无论是经济下滑期游戏是最适合大众打发时间的方式之一,还是游戏出海是中美文化博弈的核心所在,游戏都必然是即将到来的一个大风口。

也因此《黑神话悟空》才会在年中能有那么大的热度,毕竟这一些需要一个标尺。就像大家说的,《流浪地球》为中国硬科幻打开了一道门,而后中国电影科幻水平开始狂飙。

《黑神话悟空》就是游戏行业的《流浪地球》,为而后的中国国产游戏做出了一个很好的榜样,以及非常“及格”的行业标尺。

但是而后的这个《诛仙》,真有点像《流浪地球》遇上《上海堡垒》的感觉。反手就要把《黑神话悟空》打开的这道门,给死死的关上,甚至还要焊上一条缝。

为什么我这么说呢?

因为不同于电影,游戏是要看营收的。本来《黑神话悟空》最大BUG就已经很清楚,也就是单机游戏的创收能力是比不上网游的。他不像电影,一个票房就可以说明一切了。

游戏,有个生命周期。

营收,也是按照周期去统计的。

而从游戏的角度来说,寿命最短的就是单机游戏,超过一定比例的玩家通关之后,游戏的热度和营收能力就会开始下滑。而寿命最长的就是网游,皮肤和新增人物的设定,可以足够长的延续游戏的创收周期。而网游中,最长的莫过于上面讲的“氪金神游”。

就像曾经的《梦幻》,后来的《征途》,再后面的《天龙八部》等等,走的都是这个路子。而这些游戏,有的直到今天,还没有“死亡”。神豪、小姐姐、搬砖佬的循环还在继续。

所以继《黑神话悟空》之后,《诛仙世界》这次的大宣发,看得人有点无奈。这东西的时间选的确实好,从《“开始,到的广泛传播。卖肉和买肉这个需求,好像都有点压不住了,当直播和家政暂时无法充当起这个渠道的时候,《诛仙世界》倒是非常适合的成为了那个“桥梁”。

而一旦说《诛仙世界》真的火了,那么怕是蓄势待发的游戏公司们都会发现。与其学《黑神话悟空》累的半死,还不一定能赚到多少钱。不如干脆学《诛仙世界》玩神豪小姐姐搬砖佬的抽成循环吧,成熟的模式学起来也是驾轻就熟。

只是要真这样,那么原本让人期待的“国产游戏大爆发”,估计要直接就要搞倒退二十年的复古重启了。大家一起拿着5090+i9,在虚幻5引擎的页游里翱翔了。

诶,诸位神仙,放过游戏圈吧。。。。。。我等普通人的娱乐项目,也就剩下个游戏了。虽然不曾期待说《黑神话悟空》能前仆后继,但也被拿页游给我们喂屎啊。。。。这玩意,真咽不下去啊。。。


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